来源:一游网发表时间:2013-12-15 13:53:11发布:一游网
一游网网页游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注网页游戏最新动态。
12.9
伴随着奇虎360上诉腾讯滥用市场支配地位在最高人民法院开庭审理,互联网的一对冤家再度聚首。“3Q”大战,这场曾经挑战着拥护者敏感神经的对掐,再度出现在公众的视野。庭审当天,企业代表、媒体记者、行业专家等挤满了现场,双方律师拖着一个个行李箱入场,当中满载着三年来双方的恩仇录。
12.9 正版授权《奇迹来了》
《奇迹来了》是一款全3D视角角色扮演类网页游戏,目前已于30家左右联运平台建立战略型合作,各平台总开服数量高达254组,单日最高突破10万,单日充值金额最高突破100万,过去一周持续充值超过50万,成为2013年国内人气最高的网页游戏作品之一。
12.9
《爸爸去哪儿》是根据人气电视节目改编而成的一款休闲手机游戏,12月6日正式在百度91独家首发,24小时内突破100万次下载!作为一款玩法简单易上手的跑酷类休闲手游,《爸爸去哪儿》在湖南卫视与百度91强强联手下,首发24小时内,游戏下载量突破百万。湖南卫视选择百度91为独家首发合作伙伴,主要是信赖是百度所具有的独特优势、以及百度旗下各类产品的协同效应。
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12.9
12月7日,2013年度(第十届)中国游戏行业年会在安徽省蚌埠市大剧院召开。中国游戏行业年会是由中国软件行业协会游戏软件分会主办的中国游戏行业规格最高、最隆重、涵盖领域最全面的盛会,精英云集。会议始于2003年,今年是第十届。以下为2013中国游戏行业年会网页游戏获奖名单。
12.10 飞儿乐团代言《千军破2》
今日,台湾著名原创音乐团体“飞儿乐团(F.I.R.)”宣布代言昆仑游戏旗下3D页游《千军破2》。据知情人士透露,本次昆仑游戏签约飞儿乐团,其巨额代言费用有可能刷新页游史上最昂贵代言记录,成为页游史上最大牌的游戏代言合作。据悉,飞儿乐团本次代言《千军破2》,无论在其代言费上,还是代言人规模上,更或者是代言合作深度上,都将创出页游之最。
12.10 如何双赢?从《斗战诛天》
腾讯基于IP战略的页游路线,可以说是一个相对双赢的战略。一方面,可以保证游戏产品独占性,在同质化市场中寻得差异化道路;另外一方面,IP战略给了创作人特别是网络写手以新的发展空间,实现了产业的联动。本土网页游戏市场,似乎正挣扎于游戏产业的两极。
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12.10
网龙公司近日开始大裁员,据称裁员人数高达800-1000人,这一消息已得到各大媒体的确认,自1999年成立以来一直以游戏公司的身份立身于行业的网龙决定转型其他业务,这其他业务之一包含了教育行业,网龙打算调转船头。
12.11 腾讯运营发行《战龙三国》
今日最新消息,由墨麟集团开发,动网先锋独家代理,腾讯运营发行的大型历史题材ARPG网页游戏《战龙三国》月收入破5000万大关。据了解,《战龙三国》自2012年11月上线,至今已运营一年以上,该产品自上线以来至今仍然保持着强劲的增长势头。
12.11
12月7日,2013年度(第十届)中国游戏行业年会在安徽省蚌埠市大剧院召开。据2013年中国游戏行业年会数据显示,网页游戏(包括社交类游戏在内)今年总收入超过150亿元,约占整个游戏产业产值的12.2%。相比去年122.5亿元的总产值,页游表现依然不俗,呈进一步增长趋势,在面对手游产业异军突起的情势下,守住了自己的半壁江山。
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12.11
昆仑游戏透露:本次签约耗资400万元,力邀台湾知名音乐团体“飞儿乐团(F.I.R.)”代言旗下3D页游《千军破2》。此举在页游行业实属高额代言费用,极有可能刷新页游代言记录,成为页游史上最大牌的代言合作。
12.11 《我叫MT》
12月11日消息,《我叫MT》配音林熊猫于前天在微信朋友圈透露:明年《我叫MT》大电影第一部已正式通过审批,电影将命名为《我叫MT之勇者斗恶龙》,此系列为三部曲,第二部《我叫MT之勇者捡肥皂》,以及第三部《我叫MT之爸爸去哪》也正在紧张筹备中。
12.12
虽然万千的粉丝都在期待井上雄重新出山操刀《灌篮高手》第二部,最近疑似井上雄彦的手稿流出,手稿中出现多位《灌篮高手》新人物,虽然新人物并没有在全国大赛原版漫画中出现,但手稿透露出的信息是《灌篮高手》有望更新新剧情?
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12.2
据业内人士爆料,搜狐畅游将在近期计划对端游项目进行人事变动,受影响员工将会有从端游团队转向手游团队,或者接受裁员两种选择。以端游崛起的搜狐畅游在2013年年末动作不断,连续代理了韩国《EasternBlade》,以金庸IP为核心的《金庸武侠传》以及国产卡牌《我要封神》三款手游,可见其杀入手游市场的决心。
12.12
中国游戏一直很难打入西方市场,一方面中西方文化不同,中国的游戏很难直接在西方市场赢得认可,另一方面,中国的游戏公司在国内市场也可以足够成功,缺乏走出去的动力。因此,中国的资深游戏玩家普遍体验过西方市场的游戏,而西方玩家对中国游戏却依然陌生。那么,如何开发面向西方的市场的游戏?首先要了解中西方文化的差异和对游戏的影响!
12.13
博雅互动先是拒绝1了5亿元人民币的现金收购,再于上市当日获得800多亿港币的认购意向,这是一家什么样的公司?掌门人是何许人也。今天我们就一起来解读下博雅互动的发展史,认识下掌门人张伟。5年前,张伟还把腾讯作为竞争对手。彼时的张伟还是一个绝对的“创业者”,正面临公司战略转型的抉择:是继续坚持做了8年的视频群聊产品方向,还是彻底放弃做别的?
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12.13 《火影忍者OL》
备受关注的《火影忍者OL》于12月11日晚圆满完成了全球首次公开测试。当夜,运营方关闭了游戏的测试服务器,并清空所有的角色数据。13时30分左右,中央电视台新闻频道《新闻直播间》也播发了一期名为《电游观察》的专题报道。这是央视就中国游戏行业发展成果进行的一次专题策划。
12.13 《战龙三国》
在刚刚结束的11月份,由墨麟集团开发,动网先锋独家代理,腾讯运营发行的大型历史题材ARPG网页游戏《战龙三国》月收入破5000万大关。消息一经发出,马上引起了业内一阵轩然大波。时至今日,如果问当今中国最火爆的游戏题材是什么,那么非三国历史题材莫属,各式各样的三国题材页游几乎占据了市场的半壁江山。《战龙三国》到底有什么样的魅力,才能在这个仿佛被西伯利亚寒流冻结了的页游市场异军突起呢?
12.15
或许不少人会觉得,中手游CEO肖健公开表示与触控和解的时候,三方大战胜负已分。但实际上,当中手游子公司广州盈正和希力科技子公司力港联手召开媒体沟通会时,可能胜负已分。