来源:一游网发表时间:2014-03-19 15:23:35发布:一游网
人人公司今天公布截止于2013年人人第四季度及全年未经审计财务报告。在财报中可以看出:人人公司第四季度净营收1.9亿人民币元(约合3070万美元),同比降低29.1%;受益于出售糯米,第四季度净利润6.28亿人民币元(约合1.015亿美元),同比扭亏。
2013年第四季度业绩要点:
净营业收入为3070万美元,较2012年同期下降29.1%。
人人业务净营业收入为1510万美元,较2012年同期下降13.7%。
游戏业务净营业收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%。
毛利润为1300万美元,较2012年同期下降49.8%。
运营亏损为4260万美元,2012年同期运营亏损为2270万美元。
净利润为1.015亿美元,2012年同期净亏损为2110万美元。
调整后的净利润(非美国通用会计准则) 为1.054亿美元,2012年同期调整后的净亏损为1670万美元。
人人公司董事长兼首席执行官陈一舟先生表示:“2013年是人人公司转型的重要一年。我们将重新定位为提供通讯服务的实名制移动社交网络平台,并更加专注于我们的核心用户,即大学生和年轻一代。我们优化和精简了原有业务及组织架构,如出售糯米网,以集中资源进一步聚焦我们的SNS业务。展望2014年,我们将加大在核心业务上的投入,巩固我们在中国大学生及年轻人这个重要市场上的优势。我们将始终致力于提升公司资产的内在价值,为股东创造长期、可持续的价值。”
2013第四季度企业业绩:
2013年第四季度人人公司净营业收入为3070万美元,较2012年同期下降29.1%。
人人业务净营业收入为1510万美元,较2012年同期下降13.7%。其中,2013年第四季度的广告业务收入为1020万美元,较2012年同期下降17.9%。下滑的原因在于行业竞争的加剧以及用户流量从PC端到移动端的持续转移。人人公司的累积激活用户由2012年12月31日的1.78亿增至2013年12月31日的2.06亿,月独立登陆用户由2012年12月的5600万降至2013年12月的4500万。其它互联网增值服务收入为490万美元,较2012年同期下降3.8%。
游戏业务收入为1560万美元,较2012年同期下降39.6%。下降的主要原因是之前推出的游戏已进入成熟晚期而新游戏尚未能贡献收入。
2013年第四季度营业成本为1770万美元,较2012年同期增长1.3%。
2013年第四季度的经营费用支出总计5550万美元,较2012年同期增长14.5%。
销售及市场推广费用为1960万美元,较2012年同期增长38.8%,增长的部分主要用于人人品牌活动的相关市场及推广费用。
研发费用为1780万美元,较2012年同期下降24.9%,主要由于员工人数和相关人员费用的减少。
管理费用1440万美元,较2012年同期增长35.3%,主要用于扩大业务运营。
重组费用为350万美元,用于2013年第四季度游戏业务重组的一次性支出。
员工期权费用320万美元,较2012年同期的400万美元有所减少。
运营亏损为4260万美元,2012年同期运营亏损为2270万美元。
与2012年同期的净亏损2110万美元相比,2013年第四季度的净利润为1.015亿美元。主要来源于2013年第四季度子业务剥离所产生的会计调整收益1.327亿美元。
与2012年同期调整后净亏损(非美国通用会计准则)1670万美元相比,2013年第四季度调整后净利润(非美国通用会计准则)为1.054亿美元。主要来源于2013年第四季度子业务剥离所产生的会计调整收益1.327亿美元。调整后净损益定义为美国通用会计准则下净损益,除去股票期权激励费用,无形资产减值和摊销。
2013年度业绩要点:
•净营业收入为1.567亿美元,较2012年下降1.8%。
-人人业务净营业收入为7120万美元,较2012年增长1.5%。
-游戏业务净营业收入为8550万美元,较2012年下降4.5%。
•毛利润为8800万美元,较2012年下降7.0%。
•运营亏损为1.137亿美元,2012年运营亏损为6420万美元。
•净利润为6440万美元,2012年净亏损为7500万美元。
•调整后的净利润(非美国通用会计准则) 为8230万美元,2012年调整后的净亏损为6190万美元。
2013年企业业绩:
2013年人人公司净营业收入为1.567亿美元,较2012年下降1.8%。
2013年人人业务净营业收入为7120万美元,较2012年增长1.5%。其中,2013年广告业务收入为5010万美元,较2012年下降6.4%。下滑的原因在于行业竞争的加剧以及用户流量从PC端到移动端的持续转移。其它互联网增值服务收入为2110万美元,较2012年增长26.8%。其它互联网增值服务收入增长的主要原因是56网旗下的我秀视频直播栏目收入的增加。
2013年游戏业务收入为8550万美元,较2012年下降4.5%。下降的主要原因是之前推出的游戏已进入成熟晚期而新游戏尚未能贡献收入。
2013年营业成本为6870万美元,较2012年增长5.6%。
2013年毛利润为8800万美元,较2012年的9460万美元下降7.0%。与2012年59.2%的毛利率相比,2013年为56.2%。下降的主要原因是净营业收入的成本的提高。
2013年经营费用支出总计2.017亿美元,较2012年增长27.0%。
销售及市场推广费用为6640万美元,较2012年增长32.7%,增长的部分主要用于游戏推广费用的增加、以及56网销售及市场推广费用的增加
研发费用为8050万美元,较2012年增长9.3%,主要由于人事相关费用的增加。其中,移动相关投入费用是研发费用增长的主要原因。
管理费用为5100万美元,较2012年增长45.6%,主要用于扩大业务运营。
员工期权费用为1610万美元,较2012年1090万美元有所增加,全部包含在经营费用中。期权费用增加是由于给员工及董事新授予的股权激励。
运营亏损为1.137亿美元,2012年运营亏损为6420万美元。
与2012年净亏损7500万美元相比,2013年净利润为6440万美元,主要来源于2013年第四季度子业务剥离所产生的会计调整收益1.327亿美元。
与2012年同期调整后净亏损 (非美国通用会计准则) 6190万美元相比,2013年调整后的净利润(非美国通用会计准则)为8230万美元。主要来源于2013年第四季度子业务剥离所产生的会计调整收益1.327亿美元。调整后净损益定义为美国通用会计准则下净损益,除去股票期权激励费用,无形资产的摊销和减值。