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如何让游戏成为用户的焦点

来源:一游网发表时间:2014-03-19 17:27:57发布:一游网

许多游戏成为经典,经久不衰,浓墨重彩的剧情都让人津津乐道,从最初期接触的《仙剑奇侠传》系列,从第一部开始几乎外界对于这款游戏的评价就是剧情精彩,游戏的剧情让人缅怀,以至于大宇资讯丧心病狂的将这款游戏推出了N个版本。

其实仔细思考这一款经典的单机游戏可以得到一个很简单的结论:

仙剑1,大多数玩家都认为音乐动听,剧情经典!上市于1995年的仙剑1在那个时候可以说是电脑上的一霸,那时游戏过少,能感觉到整天玩着纸牌接龙与扫雷的日子,突然接触到一款有人物动画的游戏,被画面震惊,音乐吸引,但更多的还是因为新颖的战斗模式,与在当时还算华丽的特效吧。至于后续作品,仙剑二粗糙脱节的画面与没有太多创新的玩法上造成了这一款游戏的失败,大宇痛定思痛在后续作品中主打的就是游戏的画面,曾经被人追捧的剧情早就抛之脑后。最简单的道理,苍井空、芙蓉姐姐、罗玉凤,三样摆在一起你该选谁呢?

继单机游戏仙剑之后,网游中又一款名为《传奇》的游戏创造了一个经典,也许很多人无法理解这样一款游戏怎么能存活至今,对于这款游戏的评价有褒有贬,以至于当初盛大分不清市场需求,造成了大量的收益流失。页游中如今大量抄袭传奇的画面、地图、剧情、玩法,也许大家会诧异这样的游戏如何能够生存下来,还能够造成月流水过千万的神话。

这款游戏的成功并非是偶然,而是确切的迎合了市场的需求,得到的效果却是让人惊讶不已。总结下来烈焰这款游戏有几大特点:

1.依托端游《传奇》制作,拥有良好的用户群体,对于70-90年代中的人,对于传奇这一款游戏有着相当深的执念,这也就是这款游戏20-40岁之间的用户群体能够达到65%确实依靠。

2.省去了那些浮夸的剧情,直入主题,用更多的玩法来吸引用户。游戏的活动从早上11:30几乎是无间歇的到晚上22:00,游戏内的玩法系统,除开活动接近30种,如此庞大的系统玩法更加是吸引用户的好手段。

3.画面升级,这也是至关重要的一点,拳头公司的首席剧情制作人TomAbernathy和微软游戏工作室的首席设计师RichardRouseIII发表了长达25分钟的演讲。阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人印象深刻的角色更重要。”

如何来塑造一个让人印象深刻的角色?

看待事物总会有一个第一印象,最好的途径就是通过画面以及音效来提升这个第一印象的好感,博得用户的好感之后,用户就会更加深入的了解这款游戏!页游圈子内总是禁不绝的低俗宣传就是最好的例子,给予用户感兴趣的东西来达到自己的目的。而目前页游中有哪些能够让人印象深刻的角色呢?只要在这个圈子内说起战士、法师、道士这三个称呼大家都能够明了说的是什么。无可否认盛大是为了页游的繁荣昌盛做出了不小的贡献。

这些不过是例子之一,还有许多其他的案例与《烈焰》这款游戏成功的方式大同小异,比如网页游戏中《街机三国》依靠街机游戏《三国战纪》良好的用户基础,《大闹天宫OL》依靠电影来推广游戏,这些都无疑是通过先塑造形象,再通过游戏内容获胜的游戏。

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