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网页游戏热门资讯回顾第96期

来源:一游网发表时间:2014-04-04 16:50:43发布:一游网

一游网网页游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注网页游戏最新动态。

3.31

总体来看,刚刚过去的2013年,网页游戏市场一直处于一个相对特殊的年份,一方面,诸多一线厂商纷纷推出各自的王牌新作,利用精品化模式打造良好的口碑效应,相反,随着市场热度的慢慢回温,大量产品由于难以获取用户青睐而纷纷停服,使得网页游戏市场出现了一种前所未有的“洗牌”局面。

3.31

《秘境•长岛》游戏将于2014年4月1日正式上线。智慧云谷董事长任海春告诉记者,这款游戏是目前世界上首款兼容手机、平板、电脑(IOS、Android、Windows)等所有平台的大型类3D多人实时交互网页游戏,该游戏采用无插件技术,无需flash,java等任何插件,即可实现多人实时交互功能,采用云计算技术,可容纳更多的人数,加载速度极快。

3.31

近日,经知情人士爆料,51wan将于不久后推出全新网页游戏,题材仍是经典武侠风格。此消息一出立即吸引了大批业内人士及玩家的围观驻足,同时心中也有疑问,本次51wan带来的将是某游戏的续作,还是推出全新题材游戏?不过截至目前,具体消息还不得而知,看来只能带着这个悬念等待这款武侠游戏揭开真面目了。


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3.31

淘米网近日宣布,公司董事会2014年3月28日批准了一项股票回购计划,这项计划从批准之时起生效。这次股票回购计划,将由淘米网自由现金流和现有运营资本支持。截至2013年12月31日,淘米网持有现金、现金等价物总额约为1.143亿美元。截止2014年3月27日,淘米网发行在外的普通股数量为757,684,760股。

4.1

2014年3月,国内几大网游上市公司陆续发布了2013年第四季度及全年财报。腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人、金山这七家企业在这一年中共创造了近867亿元人民币的营收,其中网游收入共计544亿元。

4.1

网上有消息传,腾讯将入股小米,成为小米最大股东,腾讯投资小米的事宜已于近日敲定,但还没有得到确切的交易方案,据外界传闻,此轮投资的金额为20亿美元,小米的估值将达到309亿美元。27日晚上,小米董事长雷军发布微博回应,明确表示“这是谣传”。


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4.1

国内游戏行业的宣传推广,除了低俗的色情炒作,也诞生了不少别出心裁的创意广告。继地铁站“变脸”游戏场景、火车站春运巨屏亮相游戏、摩天大楼现游戏二维码等大手笔广告后,有游戏公司竟在火车站大屏幕上玩起了悬疑,以疑似“讽刺央视是SB”的英文字谜,引发了网友们的猜测和争议。

4.1

3月19日,腾讯网页游戏产品部总经理Raymond(龚弦)和十多位国内页游开发厂商高管赶赴美国旧金山与数字多媒体技术供应商Adobe,及新兴3D游戏引擎开发公司Unity Technologies进行了一次技术交流研讨会。与会双方对游戏开发软件的技术应用做了深度探讨,希望通过技术的革新为中国页游未来的行业发展指引新的方向。本次出国交流,腾讯游戏希望推动国内页游的创新,使得页游与玩家产生更丰富的交互,为玩家提供更佳的游戏体验。

4.2

经历过几年前的火热,页游行业的热浪逐渐褪去,仿佛一夕之间,便步入了寒冬,甚至出现“页游已死”的悲观论调。不管这种论调是否正确,行业遇冷已经成为既成现实,作为人的本能,天气变冷我们都知道御寒;行业遇冷,页游需要的同样是御寒。那么该如何抗寒了?今天笔者就对此进行简单分析!

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4.2

今天,游族网络首次以悬念站的形式曝光GAME S+,是否暗示一款游戏巨著即将横空出世?尾页的倒计时直指4月10日周四,究竟是怎样的世界正等待你的守护?想知道答案那就周四见。悬念站上,GAMES+的字样无疑能瞬间聚焦你的目光。结合悬念站中无处不在的守护理念,S+是否就是“守”护“家”园的简称?不过从游族高调地以悬念站的形式宣传游戏,其中恐怕还有更深层次的意涵。

4.2

身为一名《古剑奇谭》铁杆粉丝的你,想必早已在心中对其中的众多鲜活人物形象有着自己独特的认知。现在,百度游戏《古剑奇谭》web版、《古剑奇谭》电视剧出品方欢瑞世纪、《古剑奇谭》游戏发行方GAMEBAR、有妖气原创漫画梦工厂联合举办的“电视剧角色形象设计大赛”震撼开幕,将许你一个亲自创作古剑角色的机会!

4.2

网易这次的“北上”策略会给北方(尤其是北京)游戏从业者一个全新的选择机会。目前北上广等一线城市游戏公司扎堆,而像网易这样的“排头兵”开始在北京“立棍”,将很有可能带来游戏厂商间人才争夺的一轮全新的洗牌。姑且不说竞争越来越惨烈的端游市场如何人才稀缺,且看网易浚源游戏工作室的这轮“创新”热炒又会给这个行业带来些什么呢?让我们拭目以待!


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4.3

互联网时代,一旦有个风吹草动,一系列以当前热点话题为中心的营销传播内容也紧随着涌现出来。众互联网公司都希望能借此机会提升品牌曝光度,能够搭个顺风车成为热点事件的受益者,从中获得扩散和分享。360发布“周一键”,阿里巴巴周日投资银泰抢头条,都是巧妙的借势营销案例……那么从茶叶蛋到周一见,游戏公司又都有哪些动作呢?

4.3

当前中国的页游市场无疑是全世界最为庞大,最具规模的,但是该行业似乎缺乏一些底气,缺乏一些认同。从产品角度来看,虽然数量众多,但能上得了台面的却屈指可数,似乎整个国产页游产业少了那么点东西,使得其整体的避免难以突破。下面,小编就和大家探索一下究竟我们国产页游究竟缺少了什么。

4.3

从腾讯官方获悉,备受业内关注的UP2014腾讯互动娱乐年度发布会,已经确定将于4月16日在北京国家会议中心举办。官方表示,本届发布会的主体从腾讯游戏升级为腾讯互动娱乐,游戏、文学、动漫等多个泛娱乐业务将集中亮相。随着腾讯互动娱乐走向前台,标志着互联网巨头腾讯开始更为体系化地布局互动娱乐产业,中国互动娱乐产业迎来全新发展里程。


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4.4

武侠题材一直是国内游戏开发商非常看重的题材类型,但如何在武侠类走出一条非金庸题材路线,或者说非金庸题材的IP对市场吸引力究竟有多大,这也成为一直困扰游戏开发商的难题。而2014开年以来,武侠类游戏非金庸题材异军突起,不得不提的有两部力作——游族网络手游《四大萌捕》、以及墨麟集团页游《风云无双》。

4.4

“金山网络”更名为“猎豹移动”,要赴美上市了。从更名看,故事明确,就是要凸显移动。招股书披露,猎豹移动的所有移动应用已被安装在了全球3.466亿个移动设备里。猎豹移动的增值服务业务起步较晚,以游戏业务为主,上线于2012年Q4。2013年四个季度,以游戏为主的增值服务收入分别为439.5万人民币、1259.6万人民币、2416万人民币4200.4万人民币,占总收入分别为3.22%、7.93%、13.02%、15.6%。

4.4

据投资Digi-Capital最新报告透露,在2014年第一季度,游戏业并购已经突破了50亿美元,这几乎达到了2013全年的水平(56亿美元)。这主要得益于北美公司(比如Facebook和Zynga)以及亚洲公司(比如腾讯和软银)。手游开发商持续吸引投资者最大的关注,但科技初创公司和PCMMO游戏也是投资者最主要关注的领域之一。在201年,手游收入就达到了160亿美元,而且这个数字毫无疑问的会继续增长,各大公司的并购则是快速增长的一个方式。

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