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揭秘游戏圈七大神秘职业

来源:一游网发表时间:2014-06-03 16:06:10发布:一游网

近日,哥们网为旗下双端网游《黑暗之光》推出30万年薪游戏体验员,让众多玩家再次为游戏这一高富帅行业的霸(tu)气(hao)所深深折服!那么,游戏圈的职位待遇究竟如何呢?是不是都如游戏体验员那么high?接下来,就让我们一起去瞻仰下吧!

游戏体验员:新兴高富帅职业

在 哥们网《黑暗之光》之前,游戏圈并非没有类似游戏体验、游戏测试之类的职位,但多是游戏上线前,在公司内临时抓一批壮丁来个压力测试,或者制作过程中让研发、运营、客服等兼职,很少专设此岗,更别说这史无前例的待遇!也因此,哥们网《黑暗之光》30万年薪工作发布后,许多客服、运营兴致勃勃的表示要辞职跳槽,因为他们本身就做过此类工作!不过,官方早有禁令,有游戏相关工作经验者将不在考虑范围,据说,这是因为他们想获得纯玩家角度的“吐槽”,毕竟,圈内人的吐槽对于游戏公司来说,真的不缺!

研发:最危险职业

在 很多玩家看来,研发应该是游戏圈最高富帅、最神秘的职业,而这个职业也一度是玩家们最向往的工作!然而事实是,研发很多时候是分散开来的,虽然有个主策, 但这个职位更多的是一个包工头,文案外包、场景外包、程序外包,外包、外包、外包……然后研发进行统筹,所以他们的事情不仅没有我们想象中的那么酷,而是 很杂,所谓的统筹不外乎:催稿—退稿—(此处省略一百字)—退稿—催稿—成稿!所以,你知道为什么会经常出现“研发下班后被一群人围殴”的新闻了吗?

美工:你们这么,家里造吗?

考 试时,没有标准答案的题目是学生最喜闻乐见的,因为随便答都能得分;工作时,没有标准答案的事情简直就是噩梦,因为你不管多努力,总要改!美工是一个重 “创意”的部门,所谓创意,就是可以更好点!用显示屏砸人是他们的看家绝活,在游戏公司,他们砸的远不止研发一个,部门主管、研发、产品经理、老板、公 关、市场、媒介都有被他们砸的经历。别人一句“感觉不对,再改”是他们最大的梦魇,问题是:要在这么多人的感觉中找个交集,你造(zhi dao)美工有多纠结吗?

不过,话说回来,美工确实是一个非常给力的部门,哥们网《黑暗之光》那些送BUFF女神的** 、《英雄联盟》中华丽的技 能、《梦幻西游》中Q萌的角色,玩家在游戏中看到的所有这一切都来自美工那一支龙飞凤舞的画笔!精湛的画图技术、超越一般人的画面感是这一职业的必备素 质!

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游戏运营:“壕”不解释

游戏运营是游戏圈中的土豪部门,每天各种诱人的活动、游戏礼包、游戏维护,玩家建议收集……这些游戏日常事务都是运营在打理,当然,他们最重要的功能是 保证玩家充值!游戏运营类似于许多传统公司的销售,不过,你不用跑客户、不用到处发小广告,只需要在游戏中诱导充值就行,游戏运营的入职门槛也不高,是玩 家想进入游戏行业最好的选择之一!不过,这也是一个压力非常大的职业,市面上处于亏损状态的游戏居多,相应的,这些游戏的运营就像没有业绩的销售员一样, 苦逼程度可想而知!

GM:被人误解的职业

由于工作上有很大的重合度,很多玩家对GM与游戏运营两者分不大清,事实上,在早期,GM与运营确实同属一个职位,但随着行业的发展,分工越来越细化,运营与客服实际上早已经分属两个不同部门!这样的好处在于,GM能够专心为玩家服务,不因为玩家的消费水平而有所偏颇,同时限制GM的权限,防止篡改游戏数据,避免出现强大GM在游戏中疯狂屠杀的恶性事情(在早期网游中,这种事情并非罕见……)!当然,这也有其弊端,由于与运营分属不同部门,“踢皮球”的现 象就经常有所出现,客服对游戏的了解度也偏弱,事情解决起来效率有所降低,对于热门游戏尤甚,玩家一多,客服解决问题的效率将变得更加蛋疼,漫长的排队是 玩家的噩梦!

而为了对此进行规避,部分游戏公司会针对热门游戏搭建专门的客服队伍,《黑暗之光》上线前,哥们网为其搭建的专属客服团队就是典型案例,江湖传闻,这支客服团队还是全美女哦!

编辑:全能型文字工作者

根据最新数据显示,中国网络编辑已经突破600万人,作为互联网中最赚钱的行业,游戏圈中的编辑也不在少数!游戏攻略需要编辑整理,游戏爆料、游戏评测、周边八卦这一系列的新闻都离不开编辑,少了编辑,这篇文章也就没法出现在你们眼前了。

然 而,除此之外,许多游戏公司也自备编辑,这种编辑除了不断生产与自身游戏相关的新闻、攻略外,还得完成许多的与文字相关的工作!广告要文案、推广要软文、游戏要介绍,就是一个都也得有文字内容,总之,文字这东西在什么地方都少不了,有文字需求,自然得找专业编辑,不用白不用嘛。于是,游戏圈中部分编辑也喜欢戏称自己为“全能型文字工作者”!

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推广:一个神秘的部门

市场上游戏千千万,但是能跟玩家见面的游戏却非常的少!游戏能不能被玩家所知晓,除了游戏本身的质量原因外,好的推广同样重要。当然,市场推广并不是一个人就能搞定的,还需要众多其他职位的相应配合,早期的地推、以及现在的媒介、产品、公关、广告、游戏公司编辑等,都包含在这一范畴之内。不同的游戏公司对这一部分工作的处理也不同,但是不管如何,但凡是个游戏运营商,都不会忘记推广,而推广的手段同样多的让人眼花缭乱,有种神乎其神的感觉!因此,当某个游戏 出现在你眼前时,不管是以什么形式出现,那别怀疑,绝对是这个神秘的部门在作祟!

对于很多玩家来说,进入游戏公司上班是一件让自己非常神往的事情,然而事实是,游戏公司与你的工作一样,有黑着脸的主管,有搬砖的员工,我们大可不必神化游戏公司,将其当做毕生追求;也不用太过贬低公司,认为不务正业。游戏的出炉需要多部门的协作,对于游戏圈中的人来说,这就是工作;对于玩家来说,这就是一件商品,仅此而已!

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