来源:一游网发表时间:2014-06-16 13:48:53发布:一游网
近几十年来,日本都是家用主机的首个或至少第二大分销区域,但新一代主机在西方的发售日期早于日本数周,甚至几个月。2003年,日本生产的游戏曾在美国最畅销视频游戏前十中占据5席;但在2013年,没有任何一款日系游戏进入美国畅销视频游戏前十。
日本主机游戏销量已经连续6年下滑
与之形成鲜明对比的是,日本移动游戏市场正蓬勃发展,产值规模在去年翻了两番,达到50亿美元,超过日本主机游戏销售额。问题在于,日本主机游戏产业为何日薄西山,移动游戏又能否真正拯救日本游戏?
在国际市场,视频游戏并非日本唯一面临困境的文化产品。日本动漫销售主要集中于国内,过去5年在西方的销量一落千丈,很多大型动漫公司都因此倒闭、裁员,或大幅撤拆国际业务。这无疑表明,国际文化品味已有转变,日本文化的吸引力日趋衰减。
日本文化似乎越来越落后于其他流行文化——甚至包括溯源于日本部分文化基因的中国、韩国或西方文化。与此同时,日本受经济危机打击,老龄化趋势加速,人口减少等因素或许同样抑制了日本文化的演变。
日本游戏产业还有其独特问题。从历史角度来看,日本开发者倾向于为本国受众设计游戏。20世纪90年代,日本游戏在国际市场大获成功,但某种意义而言,这具有偶然性,系因为当时日本文化品味与西方国家接近,且西方游戏发行商并不具备足够的竞争力。
但进入新千年后,随着西方玩家与日本玩家对游戏和平台的喜好日益分化,日本开发者面临窘境:究竟该为日本用户,还是国际用户开发游戏?绝大多数开发者选择前一个选项,受此影响,日本游戏在全球市场的潜力急速下滑。
西方开发商的游戏开发预算日益增长,且越来越专注于推出超级大作。但在当代国际主机游戏市场,日本主机游戏开发商却渐渐失去与西方同行竞争所必需的技巧、经济支持和野心。
时至今日,没有任何一款日本主机游戏有能力与《使命召唤》《FIFA》及《侠盗猎车手》系列相提并论。近几年以来,多款日本主机大作的销量都在走下坡路;雪上加霜的是,日本游戏产业亦无力孕育任何全新招牌主机游戏。梦幻岛(Neverland)、EA日本和GameRepublic等一流工作室都已关门大吉,足以反映日本主机游戏产业所面临的严峻形势。
向移动平台移民
移动游戏也是日本主机游戏走向衰败的原因之一。在西方市场,移动游戏对主机游戏的影响程度尚存争议,但日本用户在移动游戏中的消费已超过主机游戏,后者的传统强势地位已受严重冲击。
虽然日本人口规模较小,但该国正与美国竞争“全球头号应用商店大国”的头衔。日本移动游戏产业也许是由非游戏圈内企业家所掀起的,但在当前阶段,日本主机和PC游戏开发者也加入其中,共同推动移动游戏向前走。
移动游戏公司GREE和DeNA不断从面临困境的主机游戏和动漫工作室挖角,吸纳优秀人才;GungHo等大牌移动游戏工作室都有很强的核心游戏研发背景;一波接一波日本主机游戏开发商都开始向移动游戏转型。
日本移动游戏公司似乎前景美好,但会否重犯主机游戏同行曾经犯过的错误,重蹈覆辙?事实上,他们与前辈之间有惊人相似之处。
一流日本移动游戏开发商仍将日本玩家视为首要的目标用户——走红国际无关计划,更似偶然。在从功能机向智能机游戏转型的全球性浪潮中,日本移动社交游戏网络巨头GREE和DeNA举步维艰,在海外市场业绩寥寥。
鲜有日本移动游戏在西方打响名气。在西方主要国家应用排行榜中,排名前列的游戏总是出自更成熟的西方开发商。某些日本公司希望借资本力量收购海外团队,达到提升国际销量之目的,但截至目前,尚未有一家公司获得成功。
在日本主机游戏产业面临崩盘的今天,移动游戏有望成为其游戏市场的生力军。但走在前面的几家日本移动游戏应谨记,他们需努力避免昙花一现的“孤岛式”成功。
对那些无法在游戏中消融文化隔阂,迎合数量更庞大的国际用户,并与兵精粮足的西方同行竞争的日本公司来说,阳光也许将越来越阴冷稀薄。要想防止历史重演,日本游戏公司必须变得更国际化一些。