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前华兴资本黄胜利创办摩点网 游戏众筹怎么玩?

来源:一游网发表时间:2014-07-08 09:23:26发布:一游网

众筹,一个在海外游戏圈已被游戏从业者熟知的概念,在中国地区还是个全新的事物。而一家以游戏众筹为核心的众筹摩点网,6月在国内正式上线。伴随着模糊的政策、难以改变的用户习惯、游戏圈水深等障碍,前华兴资本总经理黄胜利,将如何在中国扛起众筹大旗?

摩点众筹的建立:投资人黄胜利获触控等多家公司投资创办

今年4月创办的摩点网,主要股东为触控科技、真格基金、华谊兄弟、宜信、华兴资本。创始人黄胜利此前曾担任华兴资本董事总经理,主要负责移动互联网、游戏、媒体行业的融资及并购业务,做过的项目包括当乐、触控、银汉、产品包括了《我叫MT》、《时空猎人》等。

黄胜利表示,做众筹,和之前做VC投资人没什么本质上的差别,都是在帮项目和资金做一个中间的牵线搭桥。之前做过10个游戏公司的项目和13个交易,为黄胜利积累了在游戏圈的资源和经验,加上资本圈的资源,做游戏众筹平台水到渠成。

摩点网背后的投资团队和目前平台上的项目,均是黄胜利之前做VC投资人时的客户和朋友。但渐渐,已经开始有CP、投资人、游戏公司孵化器、媒体等主动来找摩点进行合作。

盈利模式方面,黄胜利表示想盈利自然会有办法,比如收取佣金,但现阶段众筹还在发展壮大,希望打造好平台口碑,把盘子做大先,再考虑盈利的问题。

游戏众筹:融资、预选和曝光

黄胜利介绍,摩点网是一个基于互联网、针对游戏行业的众筹平台;平台面对的游戏项目有来自大公司旗下的小团队,也有来自创业阶段的小CP。

他们在摩点进行众筹的原因,除筹集资金外,也让游戏在真正开发完成前接受玩家的选择。玩家对于认可的游戏,可以进行10到10万元不等的支持,帮助游戏开发,并如预售一样,在游戏上线时获得游戏礼包和周边产品的回报。如果游戏没有获得玩家的认可,也可以尽早停止研发,以避免生产出玩家不喜欢的产品来。

对于独立的小CP而言,还可以使他们获得提前曝光的机会,让玩家、支持者、渠道、媒体等可以提前了解到他们,为他们提供相应的资源。并且众筹平台上的数据还可以为各方对项目的评判做一个参考,摩点最近与TalkingData的合作就是出于这样的考虑。

之前在摩点众筹成功的游戏《魔族纪元Online》,获得了来自渠道安智市场的5万元的支持,团队承诺把游戏的独家首发权给安智市场作为回报,实现了游戏的众筹。黄胜利讲,既然是众筹,就干脆让企业也参与进来。这样,除了资金的问题,连同之后的发行问题也都一并解决了。

众筹三大障碍:政策,消费习惯,风险评测

关于游戏众筹目前在国内市场的处境,黄胜利表示,做众筹,国内相比国外要难很多。首先由于国内对众筹和集资等的监管,随时都会有诸如“非法集资”的帽子会掉在众筹头上。因此,在摩点网的创立初期,会采用实物众筹的方法,类似于游戏及周边的预售,对于支持的回报仅限于实物,不会涉及到股权。而对于自身与非法集资的区别,黄胜利的观点是,通过摩点筹集到的资金,最后都会用到项目的开发中,最后会对支持者有一个回馈,不会用筹集的资金做了不相干的事情。

还有一个难点在于国内消费者的习惯,目前国内消费者的信用观念还比较弱,对还没有成型产品的购买会比较谨慎。再有就是他们现阶段个性化消费的情怀还不够,大多还热衷于购买大批量生产的产品。对小团队做出来的个性化产品,热衷度很低。

黄胜利表示,众筹毕竟是一种带有风险的行为,虽然项目在众筹前,摩点会对其进行评估,但对于每个项目之后具体会有怎样的前景,判断还是要靠投资者个人。但摩点会要求项目团队在拿到资金后,不断曝光游戏的研发进程,以达到投资人对项目资金使用情况的监督。

未来:关注产业链 主动出击

摩点未来的发展中,除了会有更多的游戏外,电竞项目;游戏周边衍生物如动漫、电影、玩偶联赛等产业链的项目都会加入进来。黄胜利透露,摩点网目前已经与China Joy达成合作,计划对其官方的周边制作进行众筹。

在获得项目方面,不光守株待兔,还主动出击,并且目前已经开始到北上广之外的城市寻找游戏开发团队,如南京、成都、大连、济南等。

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