来源:一游网发表时间:2014-08-18 13:46:10发布:一游网
蜗牛自主研发的首款3D动作RPG手游《太极熊猫》在7月31日至8月11日期间进行了iOS删档收费测试,该游戏次日留存89%、三日留存70%、七日留存51%,付费率超过42%,如此漂亮的成绩让众人感受到老牌游戏厂商的研发实力。
2014 年Q2手游市场重度手游百花齐放,大有赶超卡牌游戏之势。不难发现,今年以来,ARPG、甚至MMORPG手游纷纷面世,更有不少一线知名厂商将自家成功 的PC端游产品移植到移动端上,大张旗鼓为其烧钱铺路。而《太极熊猫》作为蜗牛在手游端游化的试水之作,既有PC端游的重度品质玩法,同时又保持玩家碎片 化的时间投入优势,备受行业关注。
据了解,《太极熊猫》在研发规模上接近端游,在开发过程中比较大胆的两个尝试,就是采用3D端游引擎和真人动捕技术来做手游,这么大的投入放到今天很多厂商中去看,用在一款手游上是非常少见的。在这基础之上,首创浮空连击,力求给玩家带来真实而且畅爽的打击体验。
同时,研发团队还将MMO化和重度交互功能完美移植到《太极熊猫》手游上,例如实时组队副本,多人BOSS战,实时多人战场,公会系统以及主城大地图都已经在此次测试的新版本中得以实现。后续还可能开发野外PVP地图,交易摆摊系统,后勤制造系玩法等等。
内容虽然在增加,但操作又在不断做精简和优化,玩法还是以不易感到疲惫的碎片化时间为主,对硬件、网络要求也不太高。这类端游化的ARPG手游是否可以拥有非常广泛的用户基础?这次测试数据不俗的表现已经给出了答案。
《太极熊猫》本次iOS删档收费测试为期10天,参与人数为2000人以上,玩家留存率延续首测优秀成绩,次日留存89%、三日留存70%、七日留存51%。 同时玩家付费率高达42%。从官方给出的数据来看,玩家的平均等级高达21级,一般情况下需要3天高强度体验才能达到这个等级,可见黏着度之高,玩家平均 时长和首测期间基本持平,达到1.95小时。
除了优异的数据表现,另一个颇具玩味的地方是此次《太极熊猫》测试中还采用了类似 《九阴真经》“童子军”形式的地面活动,这其实是蜗牛核心端游产品惯用的一种测试方法,但并不为手游所常见。在为期十余天的测试中,官方通过安排好特定的 场所、邀请特定的精英玩家、准备特定的培训内容,让产品接受最专业化和类端游化的测试检验流程,确保在大规模测试前让产品处在最佳状态。
由于此类测试对场地、资金、人员等各方面的投入要求都较高,所以一般游戏公司对手游或者是非核心端游产品,很少会选择安排这种测试方式。蜗牛此次特立独行地在《太极熊猫》上采用此种安排,也可以对其立志进行手游发行端游化的决心窥见一斑。
短短为期10天的测试让玩家并没有满足。据悉,《太极熊猫》不删档测试不久将会到来,并根据二测中玩家的建议,研发团队正在进行进一步完善,游戏的可玩性将会持续性增长。正所谓付出多少回报多少,让我们拭目以待。