来源:一游网发表时间:2014-09-25 10:47:57发布:一游网
日前,2014年第三届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)在成都召开。会上,天象互动CEO何云鹏发表了《2015年手游研发发行大趋势》的主题演讲。在演讲中,何云鹏表示:在2015年里,手机游戏在玩法和交互上,会沿着轻度向重度甚至端游化的方向发展。以下由手游那点事为大家带来的何云鹏对2015年手游研发发行的预测。
1.手机游戏重度化、端游化
何云鹏首先分享了他对手机游戏重度化的观点,他认为:2015年内移动游戏会继续沿着轻度向重度甚至端游化的方向发展。通过数据调研可以得出,小白用户进入手游玩家的时候,第一款产品基本上是单机产品或者是弱联网产品,也就是现在所提到的轻度产品。而当这些玩家接触到更多的产品的时候,简单的游戏交互不一定能满足他的需求,这时候玩家会向中度甚至重度的产品迁移。2015年整个移动游戏产业必将会往更重度的方面发展,原因就是之前的用户基数已经足够大,足以支持产业向深度发展。
2.从异步交互向同步交互转化
在过去,行业里面一直都认为碎片化是手机游戏的一大特征。而何云鹏认为,2015年的手游市场会改变手游时间碎片化这一特征关键的一年,手机游戏会从异步交互逐步地向同步交互发生转化。他分析到,从上半年的《啪啪三国》,到刚刚上线的《全民枪战》,其实都在做同步交互的尝试。只有在今天的这样的硬件、市场包括网络的基础上,这样的产品才会自己有机会。放眼2015年,这样的尝试可能会更加频繁,更多的用户投入更多的时间交互的环节当中,这将会是交互方式改变的方向。
3.IP两大关键词:跨界与90后
在谈到当今最炙手可热的IP话题时,何云鹏提到了两大关键词:跨界与90后。他表示2015年,IP的竞争将越来越激烈,行业里面很多巨头都在做一些IP的储备,2015年的产品大部分都将会是IP产品,是有名有姓的产品。据此,他提出了两大观点:第一、整个IP的演化过程当中,跨界的方式会日益明显,价值也将逐步体现。他分别以《爸爸去哪儿》、《冰雪奇缘》、《爱情公寓》以及《斗破苍穹》来举例,四款手游产品分别代表了综艺节目、知名动漫、连续剧和网络小说的跨界IP,而四款产品获得了成功。他也希望未来包括甚至于音乐等等跨界IP,都能会加入到整个游戏文化的阵营里。第二、关注90后。他认为,年轻人是游戏的主力人群。而其中的年轻人是指18岁到25岁之间的学生或者是上班族,其中90后就占了绝大部分,所以关注90后的文化,如二次元等,也是IP可以重视和关注的方面。
4.研发与发行深度整合将是趋势
而在谈到2015年发行商的展望时,何云鹏表示,2015年研发与发行深度整合将是趋势。他解析到:“不是说研发和发行要变成一个部门或者一个公司,而是说两者的结合点不像以前那么松散,双方可能在最初期的产品定位到中间过程的调优到后期营销,双方在产品运营和发行思路上面都要深度整合,这是产业研发端的趋势。”