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电玩展CEO吴文荣:中国手游走向世界不容忽视的市场

来源:一游网发表时间:2014-09-28 16:14:55发布:一游网

9月28日消息,中国台北市电脑工会 电玩展组委会CEO吴文荣在本次TFC大会“海外游戏高峰论坛”中表示:“需要多点耐心,就像跑马拉松一样,你只要有耐心,它会给你一个非常丰厚的回报。”我国台湾地区对日本动漫的接受度非常高,吴文荣还建议:“手游产品先在这里练一练,磨一磨,产品再调一调,对产品打入日本市场是非常有帮助的。”

互联网人口、移动游戏人口比例高

我国台湾地区人口总数大约在2300多万,而2300多万人口中有1600万为游戏人口,移动游戏人口则在1000万,比例相当之高。我国台湾地区移动互联网普及率高,使用手机上网的平均时间世界居首平均超过3小时(资料来源-Yahoo & MillwarBrown Survey of AdReaction 2014 ) ,无论上上班、下班、吃饭、路上等多个场所,随处可以看到“低头族”(使用手机上网或游戏的族群简称)。

我国台湾地区的玩家更偏重精美画风,注重策略方面的游戏。大陆的玩家比较侧重于怎样充值,让游戏角色快速升级,大陆刚刚起步的玩家喜欢比较轻度的游戏

对于中国大陆的手游CP而言,我国台湾地区是国内手游发行的重要阵地,是大陆手游走向国际的最佳选择之一。在我国台湾地区App Store营收榜前100名的游戏中,有超过65%的游戏研发或发行来自中国。我国台湾地区游戏市场开放的较早,对各国的手游产品接受度都很高,在市场上的博弈更像是在全球范围内进行竞争。同时可能面对日本、韩国、美国等国家的热门产品,与这些优秀产品之间的交锋是非常难得的经验。


我国台湾地区手游市场优势主要有四点:第一,我国台湾地区手游分发渠道相对集中和统一(占据近六成Google Paly市场份额),与西方国家接轨程度更高。第二,我国台湾地区盘子整体偏小,但含金量高。目前每两人当中,就有一个人有智能手机,使用者99%几乎不关机,有强烈的付费意愿。第三,我国台湾地区的用户更显成熟和优质,付费比例要高于其它地区。第四,我国台湾地区和大陆在语言及文化上的天然联系紧密,与其他市场相比,更容易进入。

虽然好处说了这么多,但也不得不泼一下凉水。我国台湾地区发行与宣传渠道与中国大陆有很大的差异,用户接触游戏途径单一,导致游戏推广渠道单一;电视广告、便利店是主要途径。其次利用Facebook进行精细营销则对中国大陆CP来说有一定困难,如何用比较小的代价取得大量玩家流量则是一个很严峻的问题,所以目前很多手游采用代理发行的方法进入这一市场。

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