来源:一游网发表时间:2014-09-29 17:32:34发布:一游网
9月29日消息,9月18日,2014TFC全球移动游戏开发者大会暨游戏交易会于广州圆满落幕。会上,Sending.io CEO安立春带来主题演讲《海外市场游戏变现的新思路》。演讲中他回顾了当今市场的变现模式和策略,以及目前面临的挑战,并提出有效应对这些挑战的方案。
免费游戏才是硬菜
安立春提到两种手游盈利方式,一是,游戏主将游戏在APP store等渠道上架,通过一次性付费进行下载。但事实证明,这种做法效果一般。因为很多玩家,尤其是中国玩家,更青睐免费游戏。据统计,2014年超过92%的游戏为免费下载,他预计到2017年这个数字会超过97%。今天更有一篇评论文章称“得益于中国独特的游戏环境,在这片土地上孕育了一批可能是世界上最抠门的玩家”,“如何让中国玩家为游戏掏钱”已经成为世界性难题。
另外一种盈利方式应运而生,in-APP-Purchase应用内付费。而且,有趣的是,这些应用内付费往往集中于部分玩家手中,即小部分玩家贡献了大部分付费。安立春笑称这些玩家被称为“鲸鱼”、“海豚”,还有一部分是“大鲸鱼”。根据统计,大多数收费集中在非常少数的,5%以下的玩家手里,而且50%的收入集中在小于0.15%的玩家手里,95%以上的玩家从来不付费。
开发商把大量的精力、大量的时间,甚至百分之百的精力放在怎么样发掘、吸引、保留和变现“大鲸鱼”,尽可能的增加用户粘性。很多游戏中,应用内付费已经变成了唯一的盈利方式。然而,过分依赖这种方式是有一定风险的。由1-5%的玩家掌握产品的命运,在激烈的竞争环境下,一旦付费玩家被另一款游戏吸引,游戏产品就面临崩溃。
用邮件服务吃定海外市场
曾有一篇报告称,“老外害怕并讨厌手机免费游戏”。因此国内开发商走向海外显得有些举步维艰,借助广告的力量是必不可少的。海外市场的广告平台类型各异,包括积分墙、视频广告以及Ad exchange等。对于游戏开发商来说,他们主要将精力放在开发游戏上面,面临着如何找到高收益的广告的挑战。而且,很多游戏一旦加入广告,有可能影响客户体验,很多宝贵付费的客户会流失。
因此,安立春建议游戏开发商花一定的时间进行大量的数据分析,解析客户群体。横轴是变现量,竖轴是活跃度。可以分为三种情况:活跃而且付费的用户,很多时候对于这类型用户根本不需要广告;付费但活跃度较低的客户,可以考虑放内置广告,比如召回或者内部的一些促销活动;付费低而活跃度高的用户,适合用广告来产生收入。
安立春认为email服务可以解决以上提到的几个难点。email适用于分割用户。在国内,email的使用率和点击率不是很高,然而在海外市场,尤其是欧美市场,游戏的用户群体大而且活跃度高。通过推送通知和社交媒体,email是海外公司保留客户的最佳渠道,如:facebook、linkedli、bigfish、zynga、kabam。因此,国内游戏开发商要想进军海外,必须树立一个觉悟,重视email,把email真正的整合到商业模式中。
他同时分享了一个案例。在某款针对海外市场的游戏中,游戏内部设置弹出一个窗口,引到用户填写邮件地址加入有奖活动。然后运营商或广告商发一封邮件来确认,之后每一天都会有有奖邮件推送。邮件中不包含广告,只有一个,这个页面里有视频广告,此时玩家便可以获取奖励。这个页面上,左边是一个积分墙,右面是有奖视频广告,右下角是内部的一个促销活动,针对不同用户制定不同的广告。据了解,这个案例中电子邮件的点击率在20-30%左右。
演讲中安立春为国内研发商引进了海外市场游戏广告的又一新形式,通过邮件来为游戏赢取海外游戏玩家,并稳定留存率。