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玩家需求渐变 ARPG手游正在崛起

来源:一游网发表时间:2014-10-14 09:54:23发布:一游网

乔布斯曾经有一句最经典的话就是:“用户永远不会知道自己的需求是什么。”所以苹果才有Iphone这种“告诉了用户他们需要什么”的革命性产品。

对游戏而言,同样如此。如果一个游戏设计师去问一个玩家,他的需求是什么,玩家或许能说出自己喜欢什么样的游戏,但是这无法代表说明他内心最真实的需求,最重要的是,人的需求是在不断变化的,这也造成了游戏中体验的变化。

玩家的游戏需求在不断影响着设计师们对游戏体验的设计,而游戏体验也在不断创造新的游戏需求,往复循环,不断发展。2013卡牌游戏井喷,源于《我叫MT》的火爆,曾有人断言2014将会是ARPG年,就目前来看,虽然方向没有错,但是距离所说的ARPG年依旧相距甚远。

360手游指数收入TOP10

根据360手游8月份指数显示,卡牌类游戏在手游中的地位依然不易撼动。不过,事实却证明了一点,玩家已经渐渐的从卡牌游戏编织的蜘蛛网中钻了出来,开始寻找新的需求,新的体验。

在寻找新体验的过程中,笔者也尝试了不少游戏,基于市场原因,作为免费IP人气旺盛的三国类游戏占比很多。不过,在目前三国类游戏手游中,非卡牌类的少之又少。《阿里三国》是笔者在三国类手游中找到的一款不错ARPG游戏,游戏本身有其独到之处,所以笔者玩过之后印象颇为深刻,就以它来做对比。

一、剧情体验

三国背景,黄巾起义,董卓乱政、诸侯起兵,到后面的群雄争霸乃至三国鼎立,通过游戏中细致的任务线都一一体现。既然不能挽狂澜与即到,却也要亲自为其换青天,此乃真豪杰。ARPG酣畅淋漓的战斗性,与汉末乱世的代入感在游戏中融于一体,较之卡牌有着无法比拟的优势。

二、场景体验

较之卡牌游戏,ARPG游戏在游戏场景方面有着极大地优势。卡牌游戏在游戏场景刻画方面因为关卡式的设定,导致很难有代入感,而且战斗场景很少改变,基本上从始至终都没有改变,基本上是所有卡牌游戏的通病。《阿里三国》在这方面做的尤为出色,多地图场景衔接,战旗昭昭、战鼓擂擂、狼烟飘飘,真实缔造张正场景。

三、战斗体验

这一点自是不必多说,在手机硬件性能越来越高的今天,怎么把战斗效果表现的更逼真,更爽快才是众多CP最为关心的事情。高性能的渲染及物理效果,是ARPG游戏最吸引玩家的因素之一,《阿里三国》在战斗表现方面,使用户在游戏过程中感受着身临其境的激爽体验,这是卡牌游戏无法比拟的。

四、核心体验

这是老生常谈的话题了。游戏核心体验则是实实在在满足玩家需求的方式。玩家对游戏体验的需求各种各样,各种奇葩:有喜欢探索未知世界的,有喜欢打打杀杀获取成就感的,还有喜欢收集和建造的,有喜欢孤独终老的,有喜欢恐怖解谜的,还有喜欢自虐的。在核心体验这一点,《阿里三国》的策略,以点破面。以收集体验为中心,PVP和游戏内探索为两个基本点进行设计。与其它ARPG游戏相比,《阿里三国》的装备收集体系较之传统的角色养成系统,令人耳目一新。

五、时间体验

时间体验,其实指的就是“游戏节奏”和“连贯性”。游戏时间碎片化是手游设计的基本理念。碎片化的趋势在端游上同样有着体现。几年前大红大紫的《魔兽世界》,与如今的红的发紫的《英雄联盟》、《dota》系列,《炉石传说》,体现出现代人对时间体验需求的转变。《阿里三国》,一场战斗,一次任务,所耗的时间并不长,往往不及一分钟,甚至半分钟都不到。不过手机游戏玩家对时间有着反向的需求,为逆碎片化。对那些重度玩家们,《阿里三国》准备了智能挂机功能,这可是玩家摆脱游戏捆绑的一个利器。

人们需求的变化,促使游戏不断的变化,也为众多游戏人不断带来新的机会。小编看到的《阿里三国》,正是在这种变化中诞生的,能否抓住隐藏着的,且不断变化的用户需求,是游戏成功与否的关键。

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