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乐逗游戏创梦记 本土手游企业创办5年赴美上市

来源:一游网发表时间:2014-10-15 13:03:14发布:一游网

8月7日晚,三个年轻的面孔站在了美国纳斯达克的敲钟台上,他们是来自深圳的手游公司乐逗游戏的创始人团队,伴随着钟声敲响,乐逗游戏的母公司创梦天地科技有限公司正式在纳斯达克上市。这家行事低调但却以火箭速度成为首家登陆纳斯达克的手游发行企业,瞬间成为聚光灯下的新宠。

代理国外精品手游起家

一开始,他们并没有想过要奔着IPO的目标而来。近日,坐在科兴科学园16层乐逗游戏总部的办公室里,高炼惇讲述了他们的创业故事。

对于乐逗游戏的名字许多人感觉有些陌生,但说起《水果忍者》、《神庙逃亡》等热门游戏,几乎无人不晓。5年前,乐逗游戏还是一家没有名气的小公司,却在2011年成功签下《水果忍者》的国内独家运营权,该公司联合创始人高炼惇至今引以为傲。他主导了多款海外游戏代理权的谈判,包括《神庙逃亡》、《小鸟爆破》、《地铁跑酷》等堪称国民手游的精品游戏,令乐逗游戏在短时间内声名鹊起,

出生于1982年的高炼惇来自香港,1999年,17岁的高炼惇在一家网吧开始了自己的游戏生涯。“很多人只看到我们创立公司的时间不长,其实我们3个人都已经在各自的人生中历练积累了很长一段时间。”高炼惇说,15年来,他亲身经历了游戏从最开始的端游,向页游发展,直到手机人手一台的当下,手游开始呈爆炸性增长。

2009年,创梦天地前身公司深圳市梦域科技有限公司成立,主要从事移动互联网业务的研发与运营。当时页游的市场竞争已经非常激烈,而2008年3G版苹果手机的发布,引领了智能手机的全新革命。在高炼惇看来,智能手机时代的互联网,真正实现了人们随时随地与世界互联的心愿,创始团队看好智能手机蕴藏的无限市场潜力,决定进入手游市场。

三名创业者分别是创始人陈湘宇,联合创始人高炼惇、关嵩。公开招股书显示,陈湘宇所占股份最多,达到22%,高炼惇及关嵩分别占2.8%。上市2个月来,该公司股价最高曾站上25.95美元,比发行价15美元上涨73%,让一众股东都甚为满意。3位“80后”创始人一夜之间身价暴涨,成为令人艳羡的亿万富豪。

创始团队在游戏界摸爬滚打逾十年

三人如何走到一起?高炼惇揭秘,创业前,陈湘宇和关嵩均在星展信息科技公司任职,因业务往来,他们认识了在香港从事游戏产业工作的高炼惇。

陈湘宇现任乐逗游戏CEO(首席运营官),毕业于中南大学,计算机科学与技术专业学士,拥有超过10年的互联网、移动互联网行业从业经验。曾任职于华为,担任核心网开发项目的核心技术管理岗位,后来离开华为,任职于大展信息科技,担任中华电信项目的核心技术管理岗位。陈湘宇拥有1项国家发明专利与15项游戏软件产品著作权。

关嵩现任乐逗游戏CTO(首席技术官),负责企业技术工作。他毕业于浙江大学,计算机专业学士。拥有9年的软件行业从业及管理经验。曾任职于赛格导航,随后任职于大展信息科技,担任雅虎、大福证券等项目的核心技术管理岗位,创业前,他任职于星展信息科技,担任移动支付项目技术总监岗位。拥有1项国家发明专利与10项游戏软件产品著作权。

虽然没有读过大学,高炼惇拥有超过10年游戏开发及发行的经验。2002年成功开发、发行第一款游戏《魔剑》,这款游戏是首批全球性的全3D制作网络游戏。2009年,高炼惇荣获欧美著名游戏杂志《DEVELOP》评选出的“全球最杰出青年开发者大奖” (30岁以下),这也是第一位获此殊荣的华人。高炼惇加入后,创梦天地从一个游戏外包团队成功转型为全国顶级手机游戏发行商,并与HalfBrick、Rovio、Gamevil、Enfeel、Miniclip达成战略合作。

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海外商务亲自去签

白手起家,没有什么家底的简陋条件下,2011年,乐逗游戏签下了《水果忍者》。为何一起步就将海外精品游戏作为代理突破口?“既然要找一个突破口,就要找一个足够大的洞,撕开了才有足够的空间可以发挥。”高炼惇觉得,公司刚起步,没有太多牵绊和束缚。

“沟通最重要,电邮不如即时通讯、即时通讯不如打电话,打电话不如见面。”为了获得《水果忍者》的代理权,高炼惇对海外开发商进行了约一个月的邮件、电话轰炸,并主动飞到澳大利亚,最终获得见面的机会,第二天就拿到合约。

他和《水果忍者》的CEO谈判,对方原定3天后给他一个视频会议的机会。高炼惇和合作伙伴讲,既然是三天后,倒不如他飞过去。他亲自飞到海外,见面之后,一个小时谈判时间,变成了三小时谈判,和两小时吃饭。第二天,对方说让他尝试到中国做这款产品。半年后,对方来中国,高炼惇问他们为何选择跟乐逗游戏合作。“他说,其实你们条件一点都不好,但是你来到这里,给我看到你们很有拼劲。”高炼惇说,对方表示,不管比乐逗游戏大的公司也好,比乐逗游戏小的公司也好,他是唯一一个飞过去见谈判方的人。此次面谈,让对方感受到高炼惇的热情,所以当时对方就选择了让他们试试看。“之后,我签所有的游戏都会选择过去。”

上个月,高炼惇飞了两趟欧洲,一趟北美,一趟韩国,“我老婆非常痛恨我做这份工作。”高炼惇笑着说,为了家人,他正在培养海外团队,希望今后多陪伴家人。

上市后专注于产品服务

公司上市后,乐逗游戏的创始团队身价暴涨。CEO陈湘宇荣登《财富》年轻商界精英榜。该公司目前没有一款自主研发的游戏,依靠代理游戏如何能获得投资者的认可?高炼惇分析,乐逗游戏不仅是游戏发行方,同时也是原创游戏的联合制作方。

陈湘宇在上市后曾对外宣布,乐逗之所以能获得投资者认可,主要以下原因:1、精品战略:做所有人都玩的游戏 。2、二次开发:深度把控游戏内容。3、渠道覆盖:针对用户定制产品。4、融资之后:提供更多服务留存用户。

高炼惇告诫部下,公司刚上市,专注很重要,把心态摆正,公司的产品获得认可,才是股价上涨的原动力。

创业经:手游产业正在呈现爆发性增长,但对于即将进入该领域的创业者,高炼惇想提一个忠告,当年他入行时,第一任师傅对他说,游戏产业非常辛苦,如果以赚钱为目的,不建议以手游产业为创业目标。只有自己真正喜爱这个行业,才能在这一行走得更远。遇到困难时,信念是坚持下去的动力。

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