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青果灵动Fancy3D重心转向手游 面对低水平开发人群

来源:一游网发表时间:2014-10-17 13:16:26发布:一游网

10月17消息:游戏引擎Fancy3D(以下简称F3D)研发商青果灵动,与创作平台云创意及云测试平台Testin联合举办2014Fancy3D原创游戏开发大赛,旨在通过大赛向中小团队推广Fancy3D引擎,并在社会上、尤其是高校中挖掘有潜力的手游开发团队,进行投资孵化及收编。

青果灵动CEO刘睿在大赛启动仪式后接受DoNews采访时坦言,目前公司的F3D引擎在市场占有率及商业模式上还没有达到很成熟的高度,但基于公司对游戏引擎商业模式的理解及对F3D低技术门槛的定位,相信F3D会受到一部分技术水平低于主流引擎要求的团队青睐。

业务重心由页游转向手游产品本身重要性加大

从青果灵动的介绍来看,公司从2009年发布FSD引擎以来,陆续发布的《天纪》《仙纪》《黑暗之光》均为3D页游产品,直到今年8月份才开始有《绝对领域》《JK游戏》等手游曝光。对此刘睿表示,公司在今年初开始部署手游团队,到目前手游与页游的团队数量已经持平,计划明年手游还会增长一倍,而此次的大赛也是针对手游举办的。

关于页游向手游的转变,刘睿表示,页游市场由于渠道较少,并且很多发行商本身就是渠道,很容易对一款游戏做到全网覆盖,因而游戏本身的质量对产品成功与否的影响力就会减小,大概只能占到6成左右。也就是说,页游更强调满足用户既定的行为习惯,成功模式在一定程度上是也是可以复制的,因而导致页游在创意方面相较手游的匮乏。

而在手游市场上,由于渠道众多,约400家,并且专业的发行商较少,很难做到全网的覆盖,因此手游本身的质量对一款产品是否成功起到决定性作用,约占9成的比重。

面对低水平研发人群校园挖掘亮点与短板共存团队

刘瑞表示,要将在页游和手游方面的经验分开来看。对于公司的手游部分,刘睿认为可以用“不专业”来形容。公司目前的手游团队有6个,其中最核心的一个团队和整个手游事业部的负责人都是近期才加入的。

这些的团队都拥有传统的手游经验,但他们中很多对技术还是有需求的。刘睿举例一个之前用其他引擎开发游戏没有成功团队,在转为使用F3D后,2个月就作出了游戏的DEMO,而F3D能实现这一效果的原因,刘睿分析是因为,F3D的20人研发团队就在公司里,并且公司拥有该引擎的完全知识产权,也就是说,一旦开发者在研发的过程中遇到什么问题,研发团队基本可以在24小时内提供回应,而相较其他国外的引擎,可能就要等1个月左右的时间。

此外,刘睿介绍,在技术方面,与Unity等引擎完成一部分技术,再留一部分接口给开发者自行完善的做法不同,F3D将现有所有功能封起来,并且将技术模块化,对开发者提出的额外需求,会由F3D的研发团队来完成。如此也就降低了开发人员的技术要求,同时也为游戏的开发团队节约了开发的人员成本。

关于接下来公司在手游团队方面的建设,刘睿表示,希望通过此次的开发大赛挖掘到一些亮点与短板共存的团队。青果灵动会利用公司的资源,对这些团队中比较完善的进行投资,并帮助他们完成商业化,同时也会对一些优势互补的团队进行整合,或直接收编到公司旗下。

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