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网页游戏热门资讯回顾第121期

来源:一游网发表时间:2014-10-18 17:15:49发布:一游网

一游网网页游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注网页游戏最新动态。

10.13

虽然游戏发展到现在这个繁荣的现状,但关于儿童游戏,一直存在不小的争议,小孩子喜欢玩游戏,但大部分父母又反对小孩子玩游戏,但随着各种电子产品走进儿童的教育与生活,益智儿童游戏或将有很大的增长空间,儿童游戏的核心竞争力是什么?总结了两个点:教育与安全。

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10.13

10月13日消息,巨人网络今日确认,已与YY就页游业务达成战略合作。双方将强强联手,发挥互补优势打造精品页游。双方首款合作产品已敲定,由巨人知名端游IP《仙侠世界》改编而成,YY游戏千万版权金获得《仙侠世界》页游独代权意味着双方合作已进入实质阶段。这是继与37游戏战略合作后又一起重量级合作,巨人今年频繁出手开拓页游新版图。

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10.13

2014年10月17日,GameJam将在上海市闸北区万荣路700号A2心动游戏一楼大堂举行。本次GameJam由IndieAce游戏开发社区和IGF China主办,心动游戏首席赞助,椰岛工作室与Ktplay联合赞助。

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10.14

近日,“QQ手游城市酷跑超级联赛”决赛在上海举行,来自34个城市的“大神”PK《天天酷跑》,最终20万现金奖由澳门赛区的周永健拿走。决赛中,他足足跑了1小时50分钟,近96580米,得分超过251万。

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10.14

由北京游戏谷开发的横版动作游戏《横扫西游》在不到数天的时间内迅速进入了微信游戏的“时下热门”榜单,并且立刻冲到了第二的位置(第一名是《全民飞机大战》)。而在一周前的10月8日,微信游戏的榜单中尚未有它的踪影。

《横扫西游》是于今年7月正式推出的手游新作。根据腾讯官方的报道,该游戏9月1日在腾讯的安卓平台“应用宝”上发布后,首周日均收入达35万。

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10.14

2个月前,在国内正如日中天的《刀塔传奇》位居畅销榜榜首、并迈向台湾市场的时候,一款山寨《刀塔传奇》的英文手机游戏《Heroes Charge》出现在行业面前,一样的题材和画风、一样的玩法,不了解情况的同学还以为是老外开始逆向学习中国市场了,然而,事后多方查实,《Heroes Charge》完全是一款中国人开发的山寨产品,只是它一出现就打着《刀塔传奇》海外市场的主意,在《刀塔传奇》开发商莉莉丝还无暇顾及海外的间隙,先推出英文版往全球插了一刀。

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10.15

12年前,由韩国网禅打造的《奇迹MU》火遍大江南北,与当时国内最火的《传奇》并驾齐驱一时瑜亮,给最早一批国内游戏玩家留下了深刻影响。12年后,获网禅正版授权的37游戏自研页游大作《大天使之剑》重现“奇迹”:30天总流水破亿,2个月总流水破3.2亿,日活跃用户高达500万,单日游戏最高记录突破90万,连创页游史上最快流水过亿、最快开服速度、公测首日流水最高三大纪录。

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10.15

空中网旗下正版IP手游《魁拔:战神崛起》已于10月15日正式上线。空中网在去年8月与青青树达成战略合作,获得《魁拔》系列动漫的IP授权。作为空中网旗下获得IP后推出的首款手游,在研发与运营方面重金投入。历经一年开发,该手游在品质、还原度和互动性上都达到了较高的水准。

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10.15

虽然,《围住神经猫》这款基于HTML5技术开发的游戏只在微信朋友圈中生存了很短时间,但其带给互联网产业的影响远大于其自身。

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10.16

再过一个月,暴雪娱乐旗下风靡全球的MMORPG《魔兽世界》即将迎来自己的第五个资料片“德拉诺之王”,北京时间今天凌晨举办的一个发布会上,暴雪官方宣布:随着6.02版钢铁部落的入侵于今日更新(11月14日外服正式开放前夕补丁,国服于16日正式开放)。

目前《魔兽世界》全球付费玩家数量上升到了740万人,对比今年8月第二季度电话财报会议上680万付费用户的数量回升了60万人。

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10.16

10月16日上午,最高人民法院对奇虎公司诉腾讯公司滥用市场支配地位纠纷案做出终审判决:驳回奇虎公司的诉讼请求,认定腾讯不构成垄断侵权。

历时四年多的3Q法律大战,最终以腾讯公司胜诉而尘埃落定。

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10.16

被誉为世界三大互动娱乐展会之一的科隆国际游戏展近日迎来来自中国的一张新面孔——37游戏。这家号称“页游之虎”的中国页游领军企业自2012年开始就积极开拓海外市场,继在东南亚地区取得开门红后,今年将在欧美市场发力进攻,试图在欧美市场分一杯羹。

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10.17

近日消息,卓越游戏在北京奥雅国际中心召开《我叫MT2》发布会,正式发布《我叫MT2》。在本次发布会上除了公布了花费巨资制作的《我叫MT2》游戏CG视频、MT2特色玩法、以及将由腾讯独家代理等多项重磅消息外。邢山虎还就MT版权表示,卓越游戏目前跟暴雪已有合作,《我叫MT2》版权合理合法,不存在任何问题。

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10.17

街机游戏在国内已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,目睹单机游戏兴衰,见证网络游戏狂飙,也逐步接受了口袋文化(手机游戏)的兴起。像《三国战纪》、《拳皇》、《街霸》、《坦克大战》之类的经典人气游戏,也不得不面临艰难的生存环境,纷纷寻求新的方向。

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10.17

网博会作为彰显互联网文化的一个窗口,从游戏到动漫、从PC到移动终端、从娱乐到专业软件,谱写了一个又一个辉煌。2014年10月17日,主题为 “网络融合世界动漫创意未来”的第十二届中国国际网络文化博览会与第三届动漫北京,在北京展览馆联袂举办。政府主管部门的领导、国内外知名企业代表以及数百家新闻媒体记者共同见证了网博会的开幕盛况。来自全国各地近百家企业,纷纷展示出自己的文化产品齐聚展会、共襄盛举。

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