来源:一游网发表时间:2014-10-20 13:38:33发布:一游网
是的,连载15年的《火影忍者》完结了!
官方统计显示,岸本齐史创作的《火影忍者》漫画单行本,全球销量排名第三位,超过2亿。而百度指数表明,最近3个月,《火影忍者》的热度,甚至超过同期如火如荼的《爸爸去哪儿2》,更是王牌综艺《快乐大本营》2倍。其主力覆盖人群为20-39岁,相应比例超过70%。
根据梅特卡夫定律,网络价值与网络规模平方成正比。《火影忍者》在网络上如此热力四射,规模庞大,那么,这款动漫IP(Intellectual Property,知识产权)的网络价值便不言而喻。
要知道,动漫产业可分成漫画、动画、游戏、周边商品四个部分,发展多年的“火影忍者”产业链已经相当完善。例如,《雪姬忍法帖》和《忍者之路》两部电影剧场版都卖出了超过10亿日圆的票房。而火影周边商品在网上可以搜到近10万件。此外,以火影为主题的端游、页游、手游数不胜数,豌豆荚搜“火影”有1096个应用,多数都是游戏。
产业中的它们不断取得成功的同时,又反哺“火影”IP,相辅相成间,不断做大“火影”概念。
这美好的一切会因为11月10日的大结局而戛然而止?当然不会,君不见最近上映的《银河护卫队》已经掀起全球复古潮,大把吸金?而其原著不过是Marvel二级漫画,其中角色更可追溯到数十年前。
其实,就像小编与一位游戏创作人所聊:“依云”跟“农夫山泉”有什么区别?其实没有任何区别,他们都是用反渗透技术制造的矿泉水。那么,为什么依云一直超级贵?因为它N年来构筑起的品牌影响力。
与之类似,“火影”这样的IP,同样是在相应人群的大脑中形成精神愉悦的“痒点”,经过15年时间的发酵,任何可以唤醒这些“痒点”的产品、服务,都可能成为翘起巨大经济利益的超级杠杆。
毕竟虚拟的世界观、复杂的人物关系,早已在十余年的历史长河中深入人心,它们是土壤,其上,可以有丰富的生态,长出各种动人的“生命”。成功与否,只在与操作、运营的“术”能否触及人心。
所以,拿下“火影”IP的腾讯,在此时,意花巨资,以中日合作形式,汇集岸本齐史、集英社、东京电视台等日方单位与旗下魔方工作室,一起开发角色扮演类网游《火影忍者OL》。并且,邀请岸本亲绘5个原创角色,让他们与原角色有不同的羁绊,延展剧情。以此,给予“火影迷”可在游戏中延续的情感。而岸本为“火影”设置的开放式结局,也将给游戏的后续内容做足铺垫,
据悉,10月29日,在东京,《火影忍者OL》将与集英社、东京电视台、万代、CC2联合召开“五影会谈”发布会。届时,岸本大神可能亲临现场,正式就故事的完结、继承,与“火影迷”进行对话。12天后,网传“火影”大结局的11月10日,《火影忍者OL》将接棒漫画,开启开放性测试。而这一切,只是“火影”IP延续的开始。