来源:一游网发表时间:2014-10-22 11:27:33发布:一游网
有了好产品就一定能够被大家记住吗?经验告诉我们:这可不一定!所有市场人都在说:“营销”,手游行业也不例外,在“好IP,强IP”渐渐被抢夺到所剩无几的时候,渠道竞争越发激烈的时候,手游的市场营销逐渐重要了起来。随着90后群体日渐成为手游的生力军,越来越多的手游企业无论在题材选择上还是营销推广上,都瞄准年轻目标群体,试图通过体验营销的方式,更加贴近终端市场。从完美世界《神雕侠侣》开展“夺宝奇兵”校园行活动,到巴别时代《放开那三国》的高校营销,再到近期热酷新游《酋长萨尔》的全国校园巡游,手游企业纷纷开始挖掘高校用户资源,拓展营销渠道。
目前,手游行业虽然尚未出现进行大规模体验营销案例,绝大多数产品仍然停留在互争平台资源的线上厮杀状态,但部分注重打造品牌、立志于树立长远影响力的企业,已经开始行动,试图打造线上线下联动的整合营销模式。腾讯TGA联手西单大悦城,将线上热潮与线下体验进行深度结合,融入了“擂主擂台”、“黑马挑战赛”等极具现场感和趣味性的环节,增加玩家的现场互动体验,实现对年轻时尚群体的精准渗透。巴别时代的《放开那三国》则携手北京联合大学举办了联创校园嘉年华活动,通过现场试玩、装机有奖等形式,成功聚拢年轻用户群体,有效提升品牌营销价值。
近期,一款被称为“指尖上的魔兽”的新游浮出水面,这是热酷旗下发行的又一款新品《酋长萨尔》。在热酷制定的营销计划中,一系列与魔兽题材紧密关联的校园活动拉开序幕。热酷的市场团队将前往包括清华大学、地质大学、农业大学、林业大学、北京航空航天大学、邮电大学、政法大学在内的十所国内知名院校,与热爱魔兽和手游的玩家们进行了一场近距离的亲密接触。同时,活动还为魔兽玩家们提供一个交流分享的机会,在活动中增强品牌与用户、用户与用户之间的互动交流,充分彰显热酷游戏在《酋长萨尔》营销中的社交属性。此外,热酷游戏还通过海报张贴、DM单页的形式在活动前期进行了预热,之后将通过校园挑竞赛、嫁接社团资源、新游试玩等方式对校园渠道进行深耕,实现新游最终的市场转化。无独有偶,在热酷另一款新游《天煞》的推广中,体验营销也得到广泛应用,首届线上精英争霸赛的成功举办,让玩家对《天煞》有了更为全面的认识和体验,从而有助于产品后续的精细化运营。
《酋长萨尔》走进中国矿业大学
对于一款手游来说,常用的地推形式如户外广告、电视广告、展会已屡见不鲜,类似于端游常用的校园或网吧地推仍应用较少。大学生群体不仅拥有更多的碎片化时间,同时在游戏之余,更可以凭借社团、宿舍等团体组织,进行口碑传播。同时,大学也是动漫文化、游戏文化、小说文化的兴盛地,借助这一系列资源对手游进行包装推广,所达到的品牌推广效果是显而易见的。据热酷市场负责人介绍,线上与线下没有绝对的界限,此次热酷之所以选择高校渠道,因为《酋长萨尔》题材的目标用户群清晰且集中,魔兽玩家的学生群体比例保持在高位,采用地推方式有助于激活体量庞大的校园用户,这也是今年继《绝杀2014》之后又一次体验营销的有益尝试。
在热酷游戏COO巴芳眼中,成熟的手游发行体系不仅产品要精致,而且营销要到位,产品和营销应该互为依托相互融合。纵使营销手段千变万化,其核心依旧是以用户为核心的娱乐体验。在手游竞争如此激烈的背景下,一炮而红往往更多是偶然。一款手游能否深入人心更多的是经营的结果,从这个层面看,手游企业还需在品牌营销的创新上做出更多的努力。
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