来源:一游网发表时间:2014-10-28 15:37:31发布:一游网
纸上得来终觉浅,与刻板地读书相比,有调查显示,在游戏中了解中国传统文化、认识数千年前的历史现象要相对更容易为青少年接受。
据《2014年上半年中国游戏产业报告》数据,截止至6月31日,中国游戏用户数量为4亿人,其中七成以上为29岁以下年轻人。这意味着为社会所诟病的当代青年群体传统文化缺失现象,可以从网游入手,潜移默化至青年人的思想意识中。
《大皇帝》精美图集
尤其进入门槛较低的页游,完全可以承担传承中国传统文化的使命。游族网络近期封测的SLG页游大作《大皇帝》,不仅取材于1700年前的三国文化,将恢弘的三国战役真实还原,更拿捏住国画水墨风的精髓,游戏本身成为一种传统文化的表现形式。
从快餐文化到国粹精华
仅在去年页游还挣扎在“快餐文化”的泥淖中,被玩家认为是“无脑操作”“无优质画面”“无文化底薪”的“三无产品”。从去年中旬起,部分页游研发商重新认识了玩家的需求,开始企图在页游中加入一部分真实有料的东西。游族网络旗下《女神联盟》便是当时第一批可以称得上是“精品”的页游产品,其热门程度一直延续到现在。
三国题材,在端游领域已经不是什么陌生题材。当前在竞技类游戏中比较火的有《梦三国》、魔兽地图真三,日本单机游戏中《无双大蛇》、《真·三国无双》系列几乎是一代经典。页游领域也不乏三国游戏,但多是以往游戏玩法披上了三国的外衣,并没能给玩家留下太多印象,因而游族网络此次推出的《大皇帝》便更令玩家多了几份期待。
负责人龚林在访谈中提到,《大皇帝》还原了历史的大型事件,让玩家参与与创造历史,部队和武将的技能表现和反应都拟真化。这与以往玩家在传统历史题材游戏中,只是认识NPC,知道地图地点名称,而玩法跟历史根本不沾边将有很大区别。在《大皇帝》中,玩家可以作为一个“历史的参与者”,体验三国时期男儿热血愤张的年代。
龚林还特别提到,与各种三国类游戏的副本不同,《大皇帝》里历史走向更加灵活。是玩家在操控历史,而不是玩家按照历史走向走马观花地完成一系列副本任务。曹操在官渡之战中可以兵败如山倒,也可以击败袁绍一统北方。这一设定,无疑加深了玩家对三国历史的理解,包括各方势力究竟如何角逐并最终得出我们所熟知的历史结果。
水墨三国或引国画热潮
前文化部文化市场司副司长庹祖海认为,网络文化企业的第一身份应当是文化企业,网络文化企业应该成为推动文化事业和文化产业大发展,增强中华文化软实力的重要阵地。结合游族网络近期不遗余力的“出海”计划,《大皇帝》这款集中国水墨和三国历史双料国粹的页游,成为中外文化交流的重要载体也不无可能。
近期有媒体报道,中国当代水墨作品在欧美展出较少,不被欧美收藏家认可,甚至在国内也很难接触到年轻一代群体,传承途径岌岌可危。游族网络这一“水墨三国”恰好能够弥补这一缺失,展示水墨韵味,或在国内外掀起一股新的国画热潮。
游族网络在游戏研发厂商自建平台中,用户规模排名第一,自有注册用户超过1亿。今年上半年启动的“大IP战略”,吸引大量围绕IP流动的90后年轻群体关注其旗下产品。《大皇帝》有这样的优势条件作为基础,等于站在了巨人的肩膀上,能够在第一时间为大量用户认识和熟知,是传承三国文化和国画水墨最为有利的背景。
在欧美地区游族网络已然搭建了完善的发行体系。中国的网页游戏本身已经走在世界的前列,或者说国产原创轻游戏精品易于为国外市场接受。游戏中蕴含中国水墨画风格,也会比单一水墨作品要相对直观。结合历史题材,1700年前的中国古代建筑场景,乱世三国诸侯争霸的剑拔弩张跃然而至,丝毫不输盛行一时的《帝国时代》系列。
作为能够影响世界的文化产品,页游已经开始为中国文化输出发光发热。页游本身,也只有富含文化底蕴,才能摆脱“短命”的命运发展壮大。下半年游族网络陆续曝光页游《大皇帝》、手游《少年三国志》等作品,是在经历《女神联盟》、《战龙军团》的西方魔幻题材后,重新回归最初的“中国风”了。