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网页游戏热门资讯回顾第123期

来源:一游网发表时间:2014-11-01 16:34:57发布:一游网

一游网网页游戏一周热门新闻回顾,时刻为你关注网页游戏最新动态。

10.27

在2014年IP群雄逐鹿的环境下,经典历史或文学题材反而有了与客户端游戏时代不一样的生命力。在端游里,只看到《魔兽世界》、《英雄联盟》这样的作品。而在时下流行的手游与页游,经典题材三国、西游都有不错的占有率。游族网络最近一个月连发两款三国题材游戏也《大皇帝》与《少年三国志》也是顺应这一趋势。

据艾瑞《2014年移动游戏行业数据》显示,2014年1-9月份中国移动网络游戏题材中,除开排名第一的动漫大类,经典题材类包含三国、西游、武侠占榜单主要地位,而西方的魔幻题材排名不错,但是保有量仍然并不高。

10.27

据消息人士透露,广州游戏公司4399已以人民币3000万元代价签下一款足球手游的独家代理运营权。

据接近交易的消息人士透露,这款被誉为“全球最贵体育手游”的产品由上海一家游戏公司开发,在此次交易中,4399董事长骆海坚胜出是缘于与该款游戏开发者的良好合作关系,据悉双方已于近期签署合作协议。

 

10.27

盗墓笔记》的作者、著名网络小说家南派三叔就《盗墓笔记》漫画版权的问题,近日在微博与上海童石网络科技有限公司展开了一场“撕逼”大战。

上海童石是一家致力于出版动漫图书的企业,获得了盛大文学《盗墓笔记》漫画出版的二次授权。南派三叔作为原著作者得知这一消息之后,声称自己并不知道这一消息。于是南派三叔和上海童石在微博上你来我往,各执一词。

 

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10.28

巨人移动今日(10月28日)对外公布,将推出全景3D动作卡牌手游《大主宰》。手游版《大主宰》是由金牌网络作家“天蚕土豆”正版IP授权,也是巨人移动继《中国好舞蹈》、《黑猫警长2》、《武极天下》后,签下的又一热门IP。

10.28

中国游戏产业向来瞬息万变,2010年,当页游崛起冲击端游市场时,“端游已死,页游当立”的论调此起彼伏;2014年,当移动端游戏开始迅猛发展时,“页游已死,手游当立”的唱衰声也是遍布大街小巷。

时至今日,客户端游戏依然占据游戏市场大半个江山,而页游也在2014年末,迎来了转机。再看手游产业,在经历过短暂爆发式增长之后,逐渐归于理性化,在残酷的市场竞争中活下来的手游厂商,也同端游、页游厂商一样,也开始寻求新的发展途径。

10.28

盛大游戏私有化进入关键时刻之际,腾讯科技独家获悉,盛大游戏董事会今日内部宣布架构调整:盛大游戏CEO张向东去职,由盛大CEO陈天桥亲信、一位法务人士代理CEO职务。

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10.29

10月29日消息,腾讯游戏旗下《火影忍者OL》今日在日本东京举行“五影会谈”发布会。腾讯高级副总裁马晓轶、漩涡鸣人声优竹内顺子以及集英社、东京电视台、万代南宫梦、CC2等版权方高层均出席了发布会。据悉,此次《火影忍者OL》11月10 日上线后,将开放“火影继承”不限号测试。

10.29

如今国内游戏市场移动游戏发展迅猛,市场份额不断扩大。但据权威调查机构数据显示,超过60%的玩家游戏时间仍产生于PC平台。由此可以看出,在这个移动游戏大行其道的年代,已有十余年市场累积的PC客户端网络游戏仍然在中国游戏市场占据重要地位。因此,在本届金翎奖中,PC客户端网游相关奖项的竞争依然非常激烈。

10.29

2014年10月28日消息,完美世界有限责任公司(NASDAQ: PWRD)(以下简称“完美世界”或“公司”),一家总部位于中国的领先的网络游戏开发商和运营商,正式宣布研发团队结构调整并成立五个新的子公司。完美世界拥有新的子公司的多数股权,而研发团队在新的激励机制下直接持有子公司股权,这一结构旨在帮助公司吸引和激励顶尖人才。完美世界将通过其自主研发技术、美术设计、一体化平台、分销渠道及其他相关资源支持这些子公司。公司相信这一新结构将使游戏开发流程更具活力,游戏设计更富灵活性,有助于对变化的市场趋势做出迅速反应,并提高游戏开发效率。

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10.30

10月30日上午,2014腾讯全球合作伙伴大会正式在海南博鳌举行,作为腾讯举办的第四届合作伙伴大会,此次大会首次移师博鳌亚洲论坛会址、并全面升级全球合作伙伴大会,以更加开放和全球化的姿态,迎接来自全球开发者关注的目光。大会为期两天,包含主论坛和9大分论坛,充实的大会内容共吸引了包含开发者、合作伙伴、嘉宾以及媒体在内的超过3500名参会者前来参会。

10.30

近日,号称“中国反网瘾第一人”的陶宏开在北京高校举办了“大学生课余生活如何度过”的讲座,其视频也在网上开始曝光。整个讲座视频中,陶宏开一方面对现场的大学生谆谆教导,告诉他们如何度过有意义的大学时光;另一方面继续发挥自己语出惊人的本能,对周星驰等娱乐明星以及网络游戏提出了令人咋舌的言论。

10.30

观察一家游戏公司的展台面积与ShowGirl数量,大体可以判断其发展势头如何。2014年ChinaJoy(中国国际数码互动娱乐展览会)N4展馆两个最大的展位,一为金山,一为游族网络。游戏盛会最后一天,两家公司114位ShowGirl 合并走台,创造了一个新记录,令台下玩家疯狂不已。

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10.31

艾瑞咨询认为,中国移动游戏市场正逐步进入相对稳定期,智能移动设备出货量和保有量增速放缓,用户市场趋于饱和,移动游戏市场的增长从前期的用户数量驱动,转向用户ARPU驱动。此外,移动游戏的市场格局愈加清晰,市场逐步分化,移动游戏分发平台,特别是用户量大的平台,在产业链中的地位更加重要。同时,头部产品除腾讯外席位有限,说明可以抗衡渠道优势的、真正优质的游戏产品依然稀缺。

10.31

截至2014年Q1动作类游戏用户群体规模已达到8044万,成为传统中重度手机网游中第一大类型,超过了横贯2013年全年的卡牌游戏规模,也标志着今年成为ARPG手游元年。

10.31

IP即版权,在业内早已不是新词,但依然是个热词。2014,游戏界迎来了IP元年,众多热门手游、页游作品都有强IP撑腰,其中绝大多数产品改编自人气网络小说,也有诸如《爸爸去哪儿》、《变形金刚》、《神偷奶爸》等“重量级干爹”的改编之作问世,在圈内引起了极大的反响。

然而,备受广大页游厂商热捧的IP并非“十全大补丸”,其同样会经历“粗犷——精细——再革新”的艰辛变革历程。那么,在这个IP“由粗变细、由细再新”的过程中,页游改编究竟存在着哪些隐忧?厂商们又该如何悟出真正的IP改编之道?

 

 

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