来源:一游网发表时间:2014-11-21 11:17:25发布:一游网
研究结论:
1.继愤怒小鸟和部落冲突之后,芬兰最新成长起来的一批游戏表现不俗,如Best Fiends游戏。
2.芬兰游戏成长的土壤让这个北欧之国依旧有机会继续创造下一个奇迹。
3.变现能力较弱的问题将成为芬兰游戏开发者需要继续解决的难题。
序·芬兰游戏还能第三次突围吗?
芬兰游戏公司创造过让全球同行嫉妒的成绩。最辉煌的时候,全球iOS应用收入最高的十个应用中,有四个是来自芬兰的游戏。当然,那是属于愤怒小鸟、部落冲突的时代。
现在呢?芬兰游戏公司还能创造出属于他们的第三次突围吗?也许真有奇迹。
在这个不足550万人口的国家,有超过200家的游戏公司。其中游戏行业的从业人员还一直处于增长趋势,预计今年将超过2400人。他们不会放弃成为下一个明星公司的机会。
一、成长中的芬兰游戏公司代表
公司:Seriously
游戏:Best Fiends
上线时间:2014年10月
本月,一款名为Best Fiends(最强魔煞)的游戏正悄悄成长。背后的游戏公司Seriously来自芬兰。上线两周后,该游戏的用户数就超过了150万,其中大部分用户甚至来自中国。官方称,他们其实并未在中国市场做任何推广。
伴随不错的上线成绩,公司也于近日获得了500万美元融资,总融资额超过了1000万美元。
Best Fiends表现不俗的背后自然少不了一个优秀的团队。Seriously联合创始人兼CEO就是Rovio的前员工。带着开发愤怒小鸟的经验,这款Best Fiend也沿袭了小鸟游戏的品质感。
虽然玩法上是一款比较常见的带有消除性质的休闲游戏,但是在场景设置和各种游戏元素的综合手法并不显老套,仍能带给用户以新意感。尤其是游戏形象在里面的可成长性,为游戏的粘性和未来延伸打下了基础。因此可以算是比较值得关注的一款游戏。
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公司:Boomlagoon
游戏:Monsu
上线时间:2014年10月
像众多芬兰游戏注重打造一个有特色的游戏人物,Monsu就是游戏里面这个绿色小怪物的名字。玩家需要指挥这个小怪物边跑边完成任务,游戏内置的40个游戏卡可帮助玩家过关斩将。
Boomlagoon的公司创始人们同样是Rovio的前员工。的确,这就是芬兰游戏行业目前的一个现状。Rovio今年为了收缩业务,在芬兰裁掉了接近150名员工。这些员工陆陆续续加入创业团队,纷纷开始研发自己的游戏。
目前Monsu已经融资360万美元。团队成员不超过10个人。
公司:Frogmind
游戏:BADLAND
上线时间:2013年4月
如果你还没有玩过Badland,不妨趁着苹果中国区最近的1元促销时段赶紧下载体验一番。芬兰游戏公司近年来已经鲜少开发付费游戏,但这个仅有三个人的公司却反其道而行之,以一款玩法简单,但游戏环节设置巧妙、场景精致的付费游戏获得了不错的收入。上半年有数据显示,该游戏的下载量超过700万。
公司:Grand Cru
游戏:Supernauts
这是一款受微软以25亿美元收购的游戏应用Minecraft启发的产品,Supernauts希望让用户在游戏里面完成搭建各种沙盒的任务。游戏上线后的成绩也表现不俗,六天的下载量就超过了100万美元。目前该公司的融资额超过了1800万美元。
公司:Fingersoft
游戏:Hill Climb Racing
Fingersoft 的游戏当然算不上新了,代表游戏Hill Climb Racing的下载量在去年就已经超过了1亿。但这家公司在开发游戏之外还有其它的商业化想法,比如代理其它公司的游戏发行或游戏合作开发等。从盈利能力来看,这是一家有着更多商业层面成绩的公司。
二、芬兰游戏的成功土壤
为何芬兰更容易诞生出一些具有全球影响力的成功游戏?这和本国的经济、教育、创业环境息息相关。
由于国内市场太小,芬兰的游戏开发者从一开始就将眼光定位于全球。90%的芬兰游戏产品都出口海外。因此,芬兰游戏从设计和研发层面,都会重视游戏对于全球玩家的吸引力。
以本国教育制度为傲的芬兰人也享受到了教育带来的众多优势,比如对于游戏的理解。习惯于在游戏中学习的方式,让游戏开发者更容易理解什么样的游戏设置才会有吸引力。由于芬兰游戏团队的人员规模大部分都不超过20人,他们也容易跟随市场方向来调整自己的产品战略。
当然,更重要的因素还在于本国的投融资环境有利于越来越多的芬兰创业团队成长。无论是政府还是企业内部的投资组织,他们愿意将更多的钱投给有创新想法的创业团队。其中Tekes就是非常知名的芬兰投资机构,该机构投资的游戏公司超过100家,每年的投资预算约6亿欧元。
结语·考虑如何赚钱
如果总结芬兰游戏身上的特点,其实也很明显。他们重视游戏虚拟形象的创建,一个有着独特辨识度的游戏形象意味着游戏产品的延伸前景。
在游戏场景的设置上,芬兰游戏也以细致描绘和充满美感而见长。
不过,众多芬兰游戏也存在一个比较严重的问题,即商业化能力较弱。在想着怎么样靠游戏多赚一些钱方面,芬兰游戏在总体上似乎缺乏亚洲地区如日本、中国和韩国的游戏变现思维。