来源:一游网发表时间:2014-11-21 13:17:31发布:一游网
在手游产业的朋友圈里,流传着这样一组数据。那就是2014年中国手游发行量累计已超5000款,其中赚钱的不足3%。《我叫MT》这款手游从开始的300万天价购买IP,到后来大红大紫备受业内关注,再到最近传出卓越游戏维权起诉某业内公司,这一系列快到让人意想不到的过程,实际正是整个手游产业版权之殇的一个写照。
知名IP价值关注提升,研发谨慎
手游产业的火爆,一方面反映出新兴企业的热情,另一方面也在映衬着老牌企业的持稳。在国内,大型网络游戏研发企业几乎都涉足手游市场,但推出产品的速度却并不快。那么大企业都在做什么呢?随着国内企业对研发产品知识产权的意识提升,有经验的企业都在忙着囤积优质IP,如完美布局图书,腾讯收购盛大文学、蜂巢签约动漫形象等举动,都是企业在为未来产品进行IP布局。
IP的价值也因此水涨船高,2012年《我叫MT》一个授权300万还被媒体惊呼为天价,如今和当年《我叫MT》同人动画相比不见得优秀多少的 IP,也已经可以步入千万级别。企业看中的IP价值开始更加长远,因为优质IP拥有二次升华的可能,所有人都不希望自己的努力最后成为他人的嫁衣。因此,就当整个手游产业看似火热的打成一片时,很多优质IP实际都名花有主,但却不来搅这趟混水。
原有优质IP的维权现象升级,挣扎
一方面是手游企业对优质IP的保护,一方面是老牌开发企业对原有IP的维权。2014年,盛大起诉传奇类侵权公司,一次性提出约200份维权公函,涉及公司更多包括苹果、豌豆荚等20多家被告公司。有人说这是一种“挣扎”,也有人反问盛大“早干什么去了?”。
就笔者看来,优质IP的维权是十分必要的。还记得2007年参加CJ的时候,一位被游戏业人士盛情款待的年轻人,居然是一位传奇私服的老板。或许当第一个私服出现的时候,盛大还不在乎它所分去的那杯羹,而正是这种对知识产权保护意识的单薄,造就了传奇的今天。一个不管,两个不问,当传奇迎来十年的运营周期,本身已经不及当年的时候,数以千计的侵权产品,更是如催命符一样加快消耗着这一优质IP的生命力。实际上,传统游戏行业的优质IP,多数伴随企业推广的努力而形成,当时很多企业只负责代理产品,并不会过多考虑该IP的附加价值,因此在今天形成了一种维权困局。不过盛大还是幸运的,因为被侵权,还没来得及维权就夭折的产品更是数不胜数。
手游企业维权本就应该想到前车之鉴
对于网传卓越游戏因《我叫MT》版权进行维权一事,笔者认为于公于私都是一件好事。当年卓越游戏300万天价买下《我叫MT》的全球游戏独家改编权,随后游戏火爆了,其卡牌模式甚至还引领了一阵手游研发的风尚。转眼两年时间,《我叫MT2》的被代理,以及新续作拥有哪些改变,让原有7000多万游戏用户产生了好奇,这种火爆程度自然让一些企业产生了搭顺风车的想法,但笔者认为这适合两年前的网游、页游,却不适合当今的环境。
首先,国家对于知识产权的相关立法,已经越来越完善。据媒体报道卓越游戏的维权一事,就是北京知识产权法院成立来的第一项立案。由此可见,国家是拥有相关法律保护机构了,如今保护知识产权不再向以前无的放矢了。其次,IP的竞争还没有到来,现在的情况是老牌IP和成功IP的自我保护,以及众多优质IP的静观其变。如果这个环境得到妥善处理,未来国产游戏将会更加依赖IP价值,这一点无需置疑。最后,IP侵权的行为应该从企业自身就有所认识,或许之前别人代理来推红的产品有所谓的版权空子可钻,但如今高达数千万被它人购买来的知识产权,绝对是神圣不容侵犯的企业利益。
有人和笔者笑称:“中国企业最郁闷的就是大家一拥而上”,如果是这样的话,谁还敢努力推广自己的产品?因为你一旦走红成为热门,你就会被更多的后来者直接搭上顺风车,甚至车外都扒得满满当当。在这个时代,手游应用的推出速度不同以往,新老交替的周期之困就得依靠优质IP的价值来维护。MT版权维护折射出来的手游产业题材IP困局,实际需要整个产业来重视及反思。