来源:一游网发表时间:2014-11-29 14:59:15发布:一游网
近日《梦幻西游》手游正式上线,这也是网易第一款端游同名手游的发布。在《神武》、《天龙八部3D》的利好消息中,虽然网易已发布的《迷你西游》和《乱斗西游》虽然成绩不赖,但是相比其他端游厂商发布的同名手游来说,相差甚远,而这次上线也昭示着网易的金字招牌《梦幻西游》不久将以手游的形式面世。
根据速途研究院公布的报告显示,2013年全年全国移动游戏市场规模为146.32亿元,而截止到2013年9月全国移动游戏市场规模已达 196.2亿元,按这个趋势增长的话,全年有望突破300亿元大关。面对如此巨大的市场盘子以及动辄千万的IP授权,端游厂商也纷纷将手中原有端游产品 IP改造成手游。
端游变手游 是荣是毁?
今年7月18日《魔力宝贝》手游版正式上线时,短短一天内就冲上了iOS畅销榜前三。还有,网易将《雨血》三部曲改编为《影之刃》,多益游戏的《神武》和畅游的《天龙八部3D》,各个都是今年大红大紫的手游产品。
当然,上述这些都是尝到甜头的,还有些移植手游之后摔跟头的。大家都知道很多年前一款《石器时代》可谓红极一时,但是移植到手游上,却犯了心急的毛病。游戏的优化没有做到位,不但存在各种刷金、数据异常的bug,还会经常登录失败。再来看看由《传奇》改编的《悍将传世》,传奇在国内的影响力无需赘言,贴上《传奇》的标签能取得不亚于请一线明星代言的效果。但是《悍将传世》过于固步自封,并没有以变化的视角去设计、运营,导致其一直不温不火的最后惨淡下架。
一个经典的IP是成功的一半?
首先,类似魔力这种知名的端游IP拥有一批非常稳定的粉丝群体,这些IP的影响力很容易勾起玩家的怀旧情结,从而使玩家在情结的驱动下进入游戏。知名端游IP,在游戏还未上线时,就能够凭借原有端游IP的影响力吸引大批用户。对于《梦幻西游2》这种历经十年老而弥坚的端游产品,在圈用户这一步上就已经取得先手。
其次,像仙境、魔力、传奇、石器等游戏登陆中国已经有十多年的历史了,当时的这批网游玩家如今大多已经踏上了工作岗位拥有稳定收入,那么他们的消费能力是惊人的。而同样的因为已经工作或家庭的原因,这批玩家能在游戏上投入的精力和可支配的游戏时间相比十年前将大幅减少。将经典端游IP手游化,既迎合了这部分玩家的怀旧心理,又无需像端游那样耗费大量的时间,非常符合端游老玩家的游戏需求。
此外,经典IP的游戏在宣传上有着天然的优势,和好多新产品花大价钱买位置依然鲜有人问津相比,这类游戏的宣传有一个通用的模式,那就是“怀旧”模式。在厂商不遗余力的“十年回归”“伴我们走过下一个十年”这种噱头十足的宣传下。大打怀旧牌不仅勾起老玩家怀旧的心,也在用“十年经典”向从未玩过这款游戏的玩家暗示着自身是一款游戏质量过硬的产品。
是阉割移植?还是IP深挖?
上面我们提到,好的端游品牌本身就是一个IP,本身就具有足够的影响力和号召力。那好,在端游移植手游问题上,游戏品质上无需太担心,毕竟游戏内容是现成的,游戏与机型适配技术当前也比较成熟。但端游移植手游过程中却有意无意地将端游的运营思路一起给“移植”了过来。
移动终端设备介于显示、操作等因素很难完整还原端游的游戏体验,所以移植的过程中适度优化和简化才可以。 但是国产网游多以重度RPG出现,这类游戏在跨平台的时候则常会出现几种问题:1、内容完全照搬:这样的作品通常在画面和操作上基本毫无体验可言;2、系统不做减法:手机能够承载的内容远不如PC那么丰富,系统过重表现形式也不如PC友好,门槛自然高;3、强调微操:在小小的屏幕上凡是要求微操的游戏基本上都是耍流氓,手机游戏适应的操作方式是宏操作。
上图为《混沌与秩序之英雄战歌》下图为《英雄联盟》
就目前来说,我认为是Gameloft出品的《混沌与秩序之英雄战歌》可以算是手游中优化最合适的作品之一,它在原作《英雄联盟》的基础上大量的简化了游戏操作,并且优化了技能组合,让MOBA出现在移动终端上成为可能。不过即便如此,这还是一款强调微操的游戏,没能摘掉“小众”的帽子。
对于已经成为经典的这些IP来说,移植成功了玩家自然称之为经典的延续,但因为之前的标准太高,一个小小的败笔也许就会被老玩家无限放大,经典端游IP在给手游带来机遇的同时,也对制作团队提出了更高的要求。
端游移植到手游,这原本就是一件难度非常高的事情。要把电脑键盘、鼠标、以及硕大的屏幕浓缩到手机上,很多设计到操作的地方只能够简化。页面布局上也得多斟酌,按钮多大最适合手指点击,屏幕上有几个可点击菜单才最合理等,这些都需要一一考虑到。