来源:一游网发表时间:2014-12-19 14:22:45发布:一游网
淘金热已经结束——这是移动游戏视频平台Everyplay专家奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)的看法。近日,克拉克围绕全球移动游戏市场现状及发展趋势撰写评论性文章,称移动游戏市场已经成熟,中小开发商所面临的竞争形势日趋恶劣。
“表面上看,整个市场似乎仍在健康发展,游戏越来越多,用户下载量也越来越多了。”克拉克在文章中写道。“但麻烦在于,据估计,平均每款移动游戏的收入仅为5250美元;更糟糕的是,绝大部分收入都被一小撮畅销游戏瓜分。”
克拉克认为,畅销榜长期缺乏变化,表明移动游戏市场已经成熟。在绝大多数游戏赚不到钱的背景下,仍有很多人受《像素鸟》、《纪念碑谷》以及现象级游戏《糖果粉碎传奇》和《部落冲突》的影响,投身移动游戏开发。而要想在成熟市场突围,克拉克建议小开发团队采取免费游戏模式。“某些免费游戏被玩家强烈抵制,如《地牢守护者》,但《炉石传说》等免费游戏则广受好评。这意味着,开发者应为玩家提供更好,更值得信赖的体验。”他说。
此外,游戏品质也是中小团队产品突围的关键因素。克拉克称《纪念碑谷》和《空房间》(The Room)品质上佳,反映了开发团队的诚意、创新和才华。但遗憾在于,有鉴于移动游戏市场已经成熟,无论是商业模式创新抑或游戏品质的提升,都无法影响市场趋势的走向。开发者需要“颠覆”。
所谓颠覆,指开发者需要转变期望值,改变思考问题的角度,吸引人们讨论自己的游戏产品。而在当前阶段,移动游戏市场的颠覆性事件更多地发生在游戏发现机制上——而非游戏本身。因此,克拉克建议中小开发团队更积极地思考如何提升游戏的曝光率。
“2014 年是具有里程碑意义的一年,在这一年,视频对于游戏曝光的影响力急速提升。PewDiePie和Syndicat等明星游戏播客,以及Yogscast等团队都拥有自己的游戏玩家社区。”克拉克说。“精英播客们通常分享《我的世界》和《使命召唤》等电脑游戏的视频,但某些移动游戏,譬如《过马路》(Crossy Road)和《Best Fiends》也在有意识地争取网络红人们的注意力。”
克拉克指出,游戏视频的最大价值在于其长尾效应——人人都能创建自己的视频频道。而除了玩游戏之外,“看游戏”也已经是新一代年轻人文化中的一部分。“对这一代人来说,视频已经杀死了广播。”
克拉克建议开发者将游戏设计得适于分享,鼓励玩家创造属于自己的视频片段。与此同时,他认为开发者也可以尝试采用各种手段,争取YouTube超级播客们的支持。但世上没有任何可以复制的成功套路,克拉克称开发者必须做与众不同的事情,尝试颠覆。“改变期望值。跟风者不会被记住,所以,努力去做领导者吧。”他说。
“很多人都开始意识到,营销并不是一个肮脏的字眼,而是需要被融入我们的游戏设计和运营流程。”克拉克写道。“(移动游戏)市场正在逐渐成熟,今后仍将如此。我们可以跟风,追随他人的做法以博运气;也可以走自己的路,在设计游戏时充分考虑视频、电子竞技和病毒式传播的潜力。”