来源:一游网发表时间:2015-01-07 16:07:43发布:一游网
1月7日消息,在2015移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)上,腾讯游戏副总裁吕鹏总结了腾讯游戏在过去一年收获,以及自己对整个行业的发展的一些看法。
吕鹏介绍,2014年是中国移动游戏市场爆发的一年,整个移动游戏用户大概是3.6亿,行业收入规模在275亿左右。而在过去的一年,腾讯对于国内手机手游网游的触达率达到了90%,注册帐号达到24亿,日活跃用户也达到了非常高的水准。为整个移动游戏行业带来了大量的新增用户;培养好的用户习惯,对于用户的付费次数是有比较大的提升。
腾讯在去年推出了两大平台,一个是微信和手机QQ作为核心的社交平台,将高品质的游戏推给用户;另外一个是泛应用宝游戏平台,满足市场分发的需求,通过这种方式满足各种用户对游戏产品的需求。
从运营的角度来看,吕鹏认为,应注重培养长期的核心运营能力,把游戏作为互联网服务的核心业务部分之一。同时,基于为用户带来价值,腾讯一直注重运营能力的长期培养,包括怎么去理解用户的需求,怎么建立起自己的技术能力。除此之外,还要培养对游戏运营的专业化,包括立体化的营销、支付、用户流量整合方面,吕鹏表示这是腾讯在过去年一年里取得比较好成绩的基础。
此外,吕鹏也对15年整个行业的趋势做了分析,他认为行业将向两个方面发展,第一是领域不断细分,游戏的类型越来越丰富;第二是精品占据的份量越来越大,这是根据AppStore的游戏集中度分析的,中国是集中度最高的,在排行榜前十名的游戏占了盘子的60%的比例,因此整个行业最终会出现一个精品做大头的趋势。