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Riot为LOL玩家开发专用网络

来源:一游网发表时间:2015-01-07 16:25:56发布:一游网

北美的《英雄联盟》(League of Legends)玩家在今年的三月份或许就会发现他们的游戏体验得到了很大的改善,因为游戏的开发商Riot Games正计划与北美的大型互联网服务供应商合作,以提升游戏的网络连接质量。

许多美国的玩家曾表示他们在体验这款极受欢迎的多人战斗竞技游戏时遇到网络延迟的问题,尤其是那些在美国东海岸的玩家。Riot Games现在正与类似威瑞森(Verizon)这样的互联网服务供应商合作以解决这个问题,缩短游戏数据的传输距离,并提供更为流畅的游戏体验。这与网飞公司(Netflix)与美国电话电报公司(AT&T)、威瑞森以及康卡斯特(Comcast)所进行的合作甚为相似,网飞公司通过这种方式为它的用户提供稳定的视频流媒体服务。

Riot Games的品牌战略师查理·豪泽(Charlie Hauser)在一篇发表在论坛的帖子中解释了Riot Games此举的原因所在。Riot Games最近通过《英雄联盟》获得了将近10亿美元的年收入。

“现在,互联网服务供应商们主要关注在数秒或数分钟之内传输大量的数据,这对类似YouTube和网飞这样的可缓冲的应用服务而言是件好事,但是对于即时游戏这种需要在数毫秒间传输少量数据的应用服务而言却不怎么好。”豪泽说道,“除了这点之外,不管游戏服务器的地点就在用户附近还是相隔十万八千里,用户的互联网连接信号可能会先弹向全国各地,而不是直接前往它需要前往的地方,而这将会影响玩家的网络连接质量以数据传输速度。”

“这也是为什么我们要为《英雄联盟》的通讯访问建立一个自己专属的网络,并与全美以及加拿大的互联网服务供应商合作,让所有的玩家都可以连接到这个网络之中。”

据豪泽透露,这个专属网络将在今年的三月份成型,不过与大型互联网服务供应商达成协议可能要花费更长一些的时间。

“达成协议可能要耗费一些额外的时间——签合同一向都是如此,这个网络使用的是功能性的硬件,还有一些额外的事情需要敲定,并且需要确保尽可能多的玩家都有连接到这个网络中的正确路径。今年三月份的目标就是达成这些协议,我们现在已经为这一目标制定好了时间规划,不过在合同方面来回往复的拖延已是常事。”

据Riot Games的网络运营部副总裁罗恩·威廉姆斯表示,Riot Games所遭遇的一大挑战就是让互联网服务供应商们重视游戏玩家的价值。

“我们可能需要与大型互联网服务供应商进行多个月时间的努力磋商,才有可能取得较为满意的结果。游戏业务现在并不是他们优先考虑的项目。不过,我们投入了大量的时间希望让这些互联网服务供应商将《英雄联盟》的玩家当做重要的客户对待。但是不同的公司有不同的态度,虽然这条道路非常漫长,我们希望最终可以取得让玩家满意的结果。”

威廉姆斯表示,这个举措最终将会让所有的北美游戏玩家受益,无论他们居住在何地。“这个网络将会给每一个人的网络体验都带来一些改善,无论东海岸还是西海岸。”威廉姆斯说道,“西海岸的玩家也同样可以受惠,我们曾见到旧金山的网络信号在前往服务器之前先在全国周游了一圈。”

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