来源:一游网发表时间:2015-01-07 18:05:02发布:一游网
1月7日,2015移动游戏产业年度高峰会(即MGAS)在厦门召开,会上乐动卓越CEO邢山虎(微博)发表了“退潮之后,谁在裸泳”的演讲。从国内外的统计数据出发,邢山虎做出了逻辑性极强的预判,目前中国的手游研发团队人数,是全世界其他地区的2倍,一年内将有5成公司倒闭,而24个月内,其他的5成公司也有随时倒闭的风险,10000家CP,活下去的可能只有4家。
乐动卓越CEO邢山虎
以下是邢山虎演讲数据摘要:
盛世之下,并不精准的几组数据:
2013年,移动游戏112.4亿元;2014年,移动游戏274.9亿元,同比增长:145%。
欧洲手机游戏开发team1000个左右;芬兰是欧洲游戏开发大国,团队200个,从业人员2400人。开发人员规模不足中国随意一个上市游戏公司的一半。
美国手机游戏开发团队1000个左右;韩国手机游戏开发团队2000个左右;日本手机游戏开发团队1000个左右;其他所有国家团队总数1000个左右,总数达6000个左右。
以上不准确数据来自行业内人士预估。
截止2014年10月,中国手机游戏开发团队为:13000个。中国一个国家的游戏开发团队=全世界*2
苹果排行榜告诉我们什么?
中国苹果iphone排行榜前100位:第50位,月收入在2000~3000万人民币;第100位,月收入在500万人民币。月收入500万=CP得到100万的分账,可以比较舒服地活下去。
前 100位,大公司占据了:腾讯产品40个;网易产品5个;完美产品5个;其他具有一定规模的游戏公司(如畅游、卓越、昆仑、gameloft等有两个名额的公司)累计产品23个。国外游戏3个;剩余34个产品中,非游戏10个;玩蟹等老牌公司15个;小公司的游戏,不足10个。
苹果排行榜100~200位
排行榜150位,月流水200万;CP获得40万,还有一定想想空间;排行榜200位,月流水120万。CP获得20万,勉强可以活下去。
我们看到的公式
除了一定规模的公司外:小团队每年可以活的比较好的<=10;可以活下来的小团队<=50。10/13000=0.01%;50/13000=0.04%。
历史上
端游时代,每年推出的新品400左右,月流水超过200万的游戏,超过20款,成功几率=5%; 页游时代,每年推出的新品1000款左右,月水流超过200万的游戏超过40款,成功几率2%左右。
结论
未来6~12个月,是中国手游中小团队最为难熬的时期。
今天存在的公司,超过5成会在一年内陆续倒掉;其余5成中,在未来24个月随时面临关门的风险。
(注:纯粹从公式计算来看,50/13000的结果,这是目前的游戏研发存活率,同时邢山虎还给出了一个时间段,即12个月和24个月以后,而国内多数手游的生命周期在3个月左右,所以有结论“今天存在的公司,超过5成会在一年内陆续倒掉;其余5成中,在未来24个月随时面临关门的风险。”)
钱很冷
从2001年,我第一次创业到今天,经历了整个行业四次以上的投资寒流。
规律莫过于几点:
1. VC开始观望、拖沓了;
2. 个人的热钱开始怀疑了;
3. 中小创业公司的合伙人们从能正常发薪水到不再拿薪水;
4. 员工们的薪酬开始延期了......
度过寒冬的几个办法:
降低估值,快速拿到最近的一笔钱;搬到民宅办公;降低人员薪酬;裁掉非必要的部门;合伙人义务打工;抱一条足够粗的大腿;选择细分的蓝海市场。
退潮了,请准备好了,谢谢......