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奔跑吧兄弟手游首日收入破百万

来源:一游网发表时间:2015-01-21 13:28:26发布:一游网

电视综艺节目《奔跑吧兄弟》第一季已于上周五收官,由乐逗游戏独立研发并运营发行的官方正版授权跑酷手游《奔跑吧兄弟:跑男来了》也已于1月16日在360平台上线。据官方透露,《奔跑吧兄弟:跑男来了》上线首日收入及DAU即破百万,留存数据创造了跑酷类游戏的最高纪录。

对于取得如此成绩,乐逗游戏联合创始人兼总裁高炼惇在接受采访时表示,“节目本身优质的IP资源,配合360强大的平台分发力,加上乐逗精品研发与精细化运营双管齐下,是《奔跑吧兄弟:跑男来了》成功的主要原因。”“我们前后做了十几个游戏Demo,并且针对跑男的粉丝投放了近十万份的问卷调查,运用360强大的数据平台精准分析用户的实际需求,帮助我们根据用户需求进行产品的优化,同时还结合360发起的‘全民制作人’活动,让玩家参与到游戏制作中来。在存量时代的今天,只有从用户需求出发的精品,才能获得市场的认可。”

乐逗游戏在研发上已耕耘多年,不论是《水果忍者》、《神庙逃亡》还是《地铁跑酷》,乐逗游戏都对其做了大量适合中国市场的二次研发。这些研发满足国内玩家对本土化创新元素的诉求,有效帮助游戏延长了生命周期,也帮助乐逗旗下游戏在市场上获得成功。

“在IP普遍化的当下,手游跨界综艺IP的案例已经不在少数,但是如何做到内容、玩法贴合IP,挖掘IP的深度价值却是我们研发游戏时最重视的问题。”《奔跑吧兄弟:跑男来了》制作人在接受采访时这样说。乐逗秉承“极致的用户体验决定产品成功”的理念,结合360发起的 “全民制作人”的活动,发布“全民制作人通缉令”的活动,吸引大批跑男粉丝参与。结果收到超30万字,近1000条回复建议,这些建议也为乐逗研发团队了解用户需求,开拓研发思路提供了宝贵的参考。

《奔跑吧兄弟:跑男来了》尽可能的保留了《奔跑吧兄弟》节目的玩法和乐趣,以节目实地场景为原型,打造出关卡和无尽两大模式,还原“撕名牌”、“夺宝箱”、“背胖妹”等多种极具节目特色的玩法,并与浙江卫视、360手游等团队多方联动,将热门真人秀游戏与跑酷类手游融为一体。

此次乐逗游戏集结国内休闲娱乐界强势阵容,将热门IP资源同游戏、玩家需求相结合推出《奔跑吧兄弟:跑男来了》。对于下一步,高炼惇透露,“极致的用户体验决定产品成功,未来还将根据玩家们的需要,量身打造更多精彩好玩的线上线下活动,除了已上线的玩法,游戏还将在接下来的版本中陆续加入全新玩法,如最后一期节目中的技能收集玩法等。”

《奔跑吧兄弟:跑男来了》能取得首日流水破百万的成绩,也让乐逗游戏赢得了2015年手游市场开门红。据悉,该作的iOS版本的将在近期发布,之后能取得怎样的成绩能,还需经过市场的考验。

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