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青果灵动启动猎马计划

来源:一游网发表时间:2015-02-04 15:01:36发布:一游网

在2月2日Fancy3D开发者大赛年会现场,青果灵动CEO刘睿现场签约了此次大赛产生的两大“黑马”团队,同时宣布携手创意云开启“猎马计划”,设立一亿元基金招募全球游戏人才。在随后的专访环节,刘睿对于“猎马计划”做了详细解读,并对此次大赛能收获“战神工厂”这样的团队表示由衷的兴奋。

一亿元猎马计划聚集人才

青果灵动在2009年成立之后,纯研发出身的他们在业界一直比较低调,刘睿说,“接下来要做的事情需要被知晓,所以必须要在市场上发出声音。”他口中“接下来要做的事情”让所有人都充满好奇。

青果灵动CEO刘睿

而刘睿作为在行业沉淀了12年的游戏人,对人才有着深刻的思考,“行业最大的财富是人才,在公司发展过程中,有时候有好的想法,但没有合适的人来执行,有时候有很棒的人才,但又没有创意,构成一个相互配合的团队是非常困难的。”

刘睿坦言曾在上大学的时候参加过开发者比赛,遇到过非常棒的团队,所以,希望通过这样的大赛,一方面是想通过Fancy3D引擎的高效服务来帮助中小团队,另一方面就是接触优秀的团队。

对于接触团队之后的合作方式,青果灵动希望通过收购、投资和内部孵化这三种方式来帮助团队,具体的合作方式取决于团队的诉求。例如,希望借助稳定平台来专心做产品的团队,那就放在公司内部进行孵化,对于希望通过游戏进行创业的靠谱团队,那就通过投资的方式来合作。

黑暗之光》手游版签订黑马团队“战神工厂”

多年来,中国游戏市场与国外游戏市场的差别在于创意和商业的平衡,由于商业成分往往是大于创意,所以游戏产品的完备性和商业化模式超越了创意玩法,这也是造成今天中国游戏市场浮躁的原因。

《黑暗之光》已经成为了业内知名的游戏IP

“真正能市场化的产品非常少,”从2009年以来,青果灵动都在潜心做游戏,但对于产品仍有着独特的理解和情怀,他说道,“希望通过这次比赛能够抛砖引玉,遇到有亮点、有上进心、心态足够OPEN的团队,青果目的也并不是为了将产品商业化,而是希望通过这种做法来培养磨合团队。”

与青果灵动签约的团队“战神工厂”,就是本届大赛引出的一块玉。“把其他不重要的成分全部排除,此次最大的收获就是‘战神工厂’这个团队,对我们来讲就已经很值了,因为好团队的价值是没有办法用物质来衡量的。”刘睿坚定的说。

据了解,与青果灵动在现场签约的黑马团队“战神工厂”,其成员主要来自Gameloft中国和Glu,其参赛作品《神渡》获得了Fancy3D“最佳专业作品奖”。“战神工厂团队的技术、美术、策划都很扎实,他们最大的问题在于思路过于欧美化,”刘睿透露,已经将《黑暗之光》手游版交给战神工厂团队来开发,“这是一个起点,也是一个磨合。”

让免费无内购的游戏来改变市场 教育用户

青果灵动从最开始做页面3D游戏以来,刘睿总结道,用户喜欢的并不是创意、玩法、画面等表象,他们需要的仅仅是游戏体验,获得满足感才是本质。

青果灵动携手创意云开启“猎马计划”

“我们会做纯免费、无内购的游戏,”刘睿的这个计划让在场的所有人都吃了一惊,“用低劣玩法骗钱的游戏太多了,这些产品霸占着市场,那么我选择用纯免费游戏来改变市场,教育用户。”这句话颇有当年周鸿祎做免费杀毒的气势,如果这种形式真的实现,那么游戏产品的新一轮价格战将会在2015年爆发。

做一款免费无内购的游戏是否想要打响品牌,刘睿否定了这一看法:“真正好的公司,品牌是隐藏在公司背后的,对于玩家来讲有价值的是游戏,好的游戏就是好的品牌。”这样做的目的有三个:首先是磨合团队,其次,要证明团队的声音,第三点,则是做一个尝试。

“就像青果灵动当年做页面3D游戏一样,很多东西在短期内很难知道未来是什么样的,我觉得我们能看到,这也是青果愿意去尝试的东西。”游戏产品就像电影一样,有商业片,也有文艺片,其实都没有错,这就是市场。

回归到“猎马计划”,刘睿说,要猎就猎黑马,让有创意、高风险的产品获得市场的肯定,才是青果灵动的责任,2015年还将在手游上发力,战神工厂团队开发的《黑暗之光》就是最好的见证。

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