来源:一游网发表时间:2015-02-11 14:07:18发布:一游网
和国外生长的COCOS和Unity3D不同,国内自主知识产权的Fancy3D有自己的发展路线,既不是Cocos的开源,也不是Unity3D留部分接口给开发者自行完善,Fancy3D是把现有所有功能封起来,模块化,如果开发者有额外的要求,将由Fancy3D的研发团队完成,或交由第三方的团队来完成,以此构成一个完整的生态链。这个引擎的拥有方——青果灵动,希望通过这种他们认为更符合国情的发展方式,在游戏引擎业务上能够杀出重围。
面向中低水平开发者预留中间开发空间的发展方式
青果灵动CEO刘睿介绍,Fancy3D是从页游时代就已开始运营的引擎产品,目前在国内微端/网页3D游戏开发领域占有超过30%市场份额,公司通过Fancy3D自研的引擎研发的页游《黑暗之光》月流水最高破亿,去年7月开服数超过2000组,PCU超过13万。
青果灵动CEO刘睿
到2014年10月,Fancy3D引擎面向3D移动游戏开发者全面开放使用。
在转型过程中,青果灵动方面提出的是面向中低水平的开发者,通过Fancy3D降低3D产品的开发难度。降低开发难度主要通过2点,第一是通过硬件,产品和技术本身的优化,比如讲引擎中涉及到的功能模块化,“底层采用高性能的C/C++技术,前台支持Lua/JS等脚本语言,快速开发游戏”,实现一键发布等功能……第二是软件上,可以由开发引擎本身的团队和使用引擎的开发团队对接,直接服务,开发者可以提出额外的开发要求,由青果灵动的团队来完成。以此来降低开发门槛,以及降低开发团队的人员成本。
技术和服务之外,刘睿也希望通过留出的空间,打造一个更完善的生态链,引入更多的开发者留在这个引擎平台上。也就是说,上述开发团队提出的一些开发要求,可以由第三方的团队来完成。据刘睿介绍,也的确已经有不少团队在提供相关的服务。
以游戏开发大赛培养团队
和所有引擎平台类似,青果灵动在2014年10月启动了开发者大赛。作为游戏行业的老人,刘睿的心态比较现实,表示做游戏大赛,并不期望找到特别完美的团队,有优势有短板的团队也可以,愿意通过长期的合作,锻炼这些团队,甚至不惜推出全免费的游戏来挑战市场。
游戏大赛的背后,还有创投基金创意云平台的参与。青果灵动希望牵头,带动产业链上的资源,来关注平台上的开发者。从研发上扶持的同时,也会通过天使/战略/风险投资等各种方式,并从渠道、支付等等方面,帮助开发者。
猎马计划——寻找非主流黑马
在寻找团队,寻找产品的逻辑上,青果灵动将其概括成“猎马计划”,即猎黑马计划。
刘睿认为,目前市场上最主流的好产品肯定早早的就被行业大头抢走,而二三线的厂商们应该做的就是去发现非主流的黑马。按照这个逻辑,青果灵动确定了猎马计划的策略,去找到一般大家认为风险大,但是有市场空白,品质不错的项目。