来源:一游网发表时间:2015-04-07 17:58:54发布:一游网
据手游开发引擎Unity官方数据统计,中国已超越日本成为Unity 3D引擎全球最大的市场,在全民追求2D到3D的过程中,最基本的问题——适配却被忽略。随着3D手游数量越来越多,手游逐渐进入3D巅峰战时期,手游开发商只有从技术和速度上跟上节奏,才能在手游市场的“华山论剑”中抢得一席之地。
用户挑选手游的两个阶段:要不要玩、能不能玩?
画面是各大RPG手游研发商打出的一大卖点,对画质提出更高要求,进而对机型适配和可行的用户覆盖面产生重要影响。
而用户的挑选手游的两个阶段,第一是要不要玩。这主要在于手游本身:游戏UI做的如何,名称是否能够引起用户兴趣、游戏截图是否是玩家喜好的画风。第二就是在自己的手机上能不能玩。在经过第一阶段的下载之后,游戏很可能只有3分钟的被尝试时间,加载登陆速度快慢、是否流畅、会不会闪退等问题直接决定手游去留。
这就考验了研发商的机型配适做的效果究竟如何。
被忽略的适配:中国成Unity 3D引擎全球最大市场
据手游开发引擎Unity官方数据统计,中国已超越日本成为Unity 3D引擎全球最大的市场,占有率达到75%,中国区3D手机游戏市场全球第一。
图1:Android 游戏用户设备分辨率分布
不过既然3D已烂大街成为当前手游的标配,自然很难在接下来的手游之争中成为决定胜负的关键性因素。事实上,在全民追求2D到3D的过程中,反而是最基本的问题——适配被忽略,带来大量影响用户体验可能导致用户流失的隐患。
国内硬件现状:中国“水土”太复杂,不同屏幕分辨率十余种
已经有不少优秀海外3D手游大作在中国市场折戟。一言以蔽之,中国“水土”太复杂,外来品种难适应。如曾在韩国畅销榜排名前十的《魔灵召唤》《七骑士》等画面效果都是国际顶级水平的经典大作,进入中国市场后,前二十都很难保住只能黯然退场。
据《2014年10月-12月移动游戏产业报告》数据,截至 12 月底,在国内 Android 游戏用户的设备中,不同的屏幕分辨率竟有十余种之多,其中占比最高的不超过27%;即使是iOS市场,iPhone4以下的设备使用量也有18.1%之多,4到6Plus都各自有各自为数不少的用户,给手游开发商做适配带来各种各样难以预料的问题。
图2:iPhone手机用户分布
安卓每出新机型,手游开发商最惆怅
尤其最为开放的安卓系统,不同品牌不同型号对应不同的手机安卓系统,需要不同的版本。所以往往安卓又出新机型的时候,是手游开发商最惆怅的时候,意味着需要更多的时间去做适配,耽误产品宝贵上线时间。而对新机型感兴趣的这部分用户,恰恰又与手游优质用户群体有很大重合,放任不管直接影响后续产品发展。
除了机型外,国内在安卓和iOS正版之余,还要考虑iOS越狱版和人数正在逐渐增加的WP8。
因而面对国内软硬件现状,手游研发商只能放下身段去适应。在有限的时间里,借助测试平台等多种手段,完善旗下手游产品的适配。
3D手游巅峰战需正视:超半数首发新游戏兼容通过率不足70%
测试发现,超过半数的首发新游戏兼容通过率不足70%,这也就是说有超过30%的流量未被转化在手游。得出的结论就是当手游CP遭遇激活滑铁卢、启动指标不太好看时,应该注意检查检查手机另一端的玩家们是不是经历过闪退、超过10秒、甚至更长的启动时间等待等问题。
这个时间段的用户是极其没有耐心的,在耗费大量时间下载安装之后,如果遭遇漫长的启动时间、闪退,很可能直接在用户评分中给出低星,甚至评论中写出以发泄自己的不满情绪,产品在可替代性较强的手游市场就被迅速弃了。或者后期游戏过程中卡顿、掉线、分辨率不符,都会直接被卸载,这就需要手游开发商在后期对适配效果不断优化。
据悉,App Store中一二星产品大多都是因为适配做的不行,闪退、数据丢失严重。自App Store修改应用排名规则后,更加注重应用的评级,半颗星的差距都能明显影响应用排名以及用户评论行为数量,对手游适配也提出了要求更高。
总而言之,3D手游巅峰之战已然从画面、内容,到适配的细节。未来3D手游的数量肯定会越来越多,而手机软硬件更新速度也会越来越快,手游开发商只能从技术和速度上跟上节奏,才能在手游市场的“华山论剑”中抢得一席之地。