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专业人士谈Apple Watch游戏

来源:一游网发表时间:2015-04-27 13:24:10发布:一游网

智能手表早已不是什么新鲜事物,但作为苹果公司推出的一款智能手表,Apple Watch显然吸引了更多游戏开发者关注。近日,著名英文游戏产业媒体GameIndus采访了多名Apple Watch游戏开发者,邀请他们分享了对Apple Watch游戏开发要点及市场前景等话题的看法。

开发者看好Apple Watch游戏前景 欲抢先进入市场

“在我们看来,Apple Watch是2015年的游戏平台。这个新的平台上还没有任何游戏?这正是我们渴望解决的一大挑战。”芬兰初创工作室Everywear Games首席执行官阿基·贾维勒托(Aki Jarvilehto)说。在Apple Watch发售日,Everywear推出了一款叫做《Runeblade》的Apple Watch专属RPG游戏。

另一间初创工作室WearGa曾面向Pebble智能手表开发游戏,在Apple Watch发售日,他们也推出了一款叫做《Cupcake Dungeon》的苹果手表RPG。“就当前来说,智能手表还是一个小众市场,但我们相信随着苹果公司进入市场,这一现状将迅速发生改变。在Apple Watch发售第一年,苹果公司有可能售出2500万-3000万套设备。”WearGa首席执行官保罗·维拉潘(Paul Virapen)表示。

Eyes Wide Games位于美国亚特兰大,这间工作室希望成为进入苹果智能手表游戏领域的首批开发商之一。公司首席执行官斯蒂芬·格里芬(Stephen Griffin)介绍说,其团队从今年年初就开始开研发一款叫做《Watch This Homerun》的Apple Watch游戏。“人们对Apple Watch游戏期望值较低,这意味着从创意角度来说,开发Apple Watch游戏有很大的想象空间。所以我们决定开发Apple Watch游戏,这是未来机遇所在,同时也是一次有趣的挑战。”格里芬说。

铁杆果粉最有可能购买Apple Watch 或成重度付费用户

要想面向任何一个平台开发成功游戏产品,了解受众都是关键要素之一。对于首批Apple Watch用户的游戏喜好,受访开发者表达了不一样的看法。

“现阶段,我们认为那些对苹果公司所有科技产品都有爱的果粉很有可能是购买Apple Watch的第一批用户。对这些用户来说,谁不希望抢先购买苹果公司的最新产品呢?”美泰(Mattel)数字项目组副总裁卡尔森·乔伊(Carlson Choi)说。美泰公司推出了游戏《Magic 8 Ball》的Apple Watch版本。

移动游戏发行商Scopely分销与授权副总裁贾斯丁·库比亚克(Justin Kubiak)认为,Apple Watch的首批用户也将有可能是Apple Watch游戏的重度付费用户。“显而易见的是,早期Apple Watch购买者是最狂热的爱好者,很有可能每天都在使用这款新设备。”库比亚克称。

保罗·维拉潘对早期Apple Watch用户群体的特征给出了一个更细致的描述。

“他们很有可能是20周岁出头或30多岁的职业人士,拥有充裕的可支配收入,并且相当精通技术。当然随着时间推移,Apple Watch用户构成将发生变化,与智能手机市场的变迁相仿,这款设备最终将得到普及。”维拉潘说。

而格里芬对公司旗下Apple Watch棒球游戏《Watch This Homerun》市场前景的看法则很谨慎。“我不认为大学生们会购买Apple Watch,因为他们更愿意花400美元购买一台游戏主机。”他如是解释。“我们甚至猜测,女性很有可能是Apple Watch的主要用户群体——我的妻子在外出锻炼时就会佩戴一款运动版智能手表。”

“我们最终得出的结论是,与RPG或玩法深涩的日本主题游戏相比,体育游戏更有可能获得Apple Watch男性用户的亲睐。”格里芬说。

Apple Watch游戏单局时间必须短 15秒钟是上限

在玩家习惯方面,受访开发者普遍称在Apple Watch平台,他们认为15秒钟是玩家所能接受的单次游戏时长上限。“与智能手机游戏相比,我不能说Apple Watch游戏的体验较轻度,但游戏时长肯定是相对较短的。”格里芬表示。

《Rules!》开发商The Coding Monkeys工作室总监马丁·皮特纳尔(Martin Pittenauer)指出,开发者在设计Apple Watch游戏时,必须考虑游戏带给玩家身体的压力。“你需要找到一个单次游戏时长最多不超过30秒的机制,这样一来,玩家才不会因为长时间抬着手臂而感到疲惫。”他说。“在智能手机平台,游戏平均单局时长约3分钟,但我们的目标是让玩家每5秒就能打完一局(Apple Watch)游戏。这意味着,游戏每隔1小时或1天就要求玩家做出轻度但有意义的决定。”

皮特纳尔补充道,他希望Apple Watch游戏体验能够融入玩家日常生活,甚至让玩家在乘坐电梯时也能体验。

贾维勒托对皮特纳尔的观点表示认同。“Apple Watch游戏需要确保在简约环境、复杂度与深度之间的平衡,带给玩家十分自然的体验。虽然单次游戏时长很短,但Apple Watch游戏同样可以有长期剧情。”他说。

Apple Watch游戏带来附加体验 定价不一定免费

而对于如何为Apple Watch游戏定价,受访开发者也表达了不一样的看法。

“《Runeblade》在很多方面都是行业第一,但在商业模式模式,我们没有做任何变化。这是一款F2P游戏,目前我们专注于优化游戏本身的内容,为玩家提供一流游戏体验。盈利不是我们在现阶段优先考虑的问题。”贾维勒托说。

维拉潘也表示,《Cupcake Dungeon》将完全免费。“这款游戏完全免费,没有任何内购(IAP)、广告或其他形式的货币化设定。我们希望先吸引玩家,让玩家了解Apple Watch平台有能力支持有趣的游戏,然后再考虑如何围绕游戏体验构建货币化模式。”他说。

不过,斯蒂芬和皮特纳尔等开发者则更倾向于将Apple Watch游戏设为付费下载。斯蒂芬认为,如果用户愿意花费400美元购买一款智能手表,那么花1.99美元入手一款应用不成什么问题。皮特纳尔则说,Apple Watch游戏为玩家带来不同于智能手机游戏的附加值,因此价格会介于一个稳定区间内。

受访开发者相信,随着时间推移,Apple Watch将进入大众市场,而这将为该平台游戏的开发创造更多机遇。“苹果将‘解锁’新技术,让开发者能够针对Apple Watch做更多事情——现在我们能够做的事情还非常有限。”格里芬说。“在未来,我们相信开发者能够推出更多更有趣的Apple Watch游戏。”

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