来源:一游网发表时间:2015-05-28 14:22:31发布:一游网
自上月以来,因为多个省市的游戏业务累计投诉量过高,中移动的游戏短代计费“关停”风波一直不断,而在昨日,作为中移动唯一的游戏运营实体,咪咕互动向合作伙伴发布公告《关于iOS、WP、KJAVA、MTK游戏暂停计费的通知》,具体内容如下:
“因近期游戏业务投诉激增,经核查发现iOS、WP、KJAVA、MTK产品线计费安全风险较高,现对该四类产品线进行全网暂停,后期我司将进行全面核查整顿,恢复时间另行通知。”
我们可以从公告中看到“iOS产品线计费关停”,这不禁让我们联想,之前大大小小很多国内安卓渠道的游戏都会有短代计费,尤其是棋牌类,以及一些(半)单机休闲游戏都会倚仗于短代计费,毕竟短信支付更方便,引申开来就是更利于用户付费。而如今,莫非App Store也开始像国内的安卓渠道一样,支持短代计费?
记者咨询了相关人员了解,发现中移动目前正在低调为App Store上的产品接入短代计费,数量并不多且未为测试状态。也就是说,App Store平台也开始测试“短代支付”方式。
对于用户而言,如果“短代支付”能在App Store上正式展开,支付方式自然会明显变得更为便捷,这不需要你再绑定卡,或者先给App Store账户充上XX元。
而对于手游行业从业者来说,短代支付带来的好处是多方面的。对于CP和发行,尤其是棋牌类,以及一些(半)单机休闲游戏的拥有者,App Store接入短代支付无疑会更利于他们在非越狱苹果平台争取盈利,毕竟支付更便捷,游戏的付费点设置也有了更多空间。一些海外的游戏也能更好地去面对中国市场“支付环境特殊”的门槛,“短代支付”始终是最直接的方式。当然,对于苹果本身来说,提供这样的支付方式,也更利于它巩固在中国手游市场中的发展地位。
不过,当笔者就此采访了几位棋牌CP和单机游戏发行时,他们却对此表达了“高兴之余也带有谨慎”的态度。具体来说,他们总体上还是感到高兴,也相信短代支付会有利于他们争取更高的流水。但在他们看来,以苹果的风格,短代支付即便大规模正式展开,也有可能会限制单笔支付的金额,毕竟短代支付的一个弊端,便是小孩和老人群体更有可能“误付费”。‘
他们也承认,很多二线和三线手游厂商为了争取短时间的流水,短代支付往往伴随着各种手段的“骗钱”方式,比如把付费按键和“开火”键尽可能做到一起,“迫使”用户付费。这些在安卓渠道上是非常常见的“黑现象”,早已不是新闻。
如果App Store也出现类似的“黑现象”,或许只是“影子”或“苗头”,苹果也很有可能在限制单笔消费金额上限的基础上,进一步进行管控,除了把相关游戏下架,也可能额外设置一个单日短代支付的次数限制。在他们看来,如果真的有一批害群之马想在苹果的平台“黑一票”,很可能把大家都“坑进去了。而假如届时真的是一个加了限制的短代支付,对流水的提升作用自然也会打折扣。
同时,好几位单机手游CP还表示,苹果测试短代支付,不代表国内的单机游戏能在App Store迎来发展新机遇。尽管用户支付会更便捷,但游戏本身的特性,以及市场玩法,还是决定了他们在排行榜上很难去和手机网游竞争。整个生态环境并不会因此而“回归”单机休闲。另外,即便仅考虑充值流水,iOS用户在整体上本身就比安卓用户更“聪明”(仅整体上而言,无个人针对性),iOS用户对那些短代支付的扣费陷阱会更敏感,更不容易跳进去。在他们看来,短代支付对于这一类游戏在iOS的推动作用,一定有不少,但未必具有普遍性。