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欢聚时代宣布成立欢聚互娱

来源:一游网发表时间:2015-05-28 15:10:29发布:一游网

欢聚时代在广州召开了“欢聚时代互动娱乐品牌发布会”,正式宣布成立欢聚时代互娱事业部。会上,欢聚互娱携《古剑奇谭网络版》、《天衍录》、《代号Storm》和《魔幻英雄》等产品亮相,其中《古剑奇谭网络版》和《代号Storm》将会在6~9月期间陆续登场。欢聚时代CEO李学凌致辞表示此次成立欢聚互娱事业部,基于通讯富集交互平台,以游戏运营为核心、以衍生内容集互产出作为拓展模式(内容包括产品、资讯、视频等),满足端游玩家不断激增的娱乐内容需求。

李学凌发言时提及,欢聚时代创立之初,即围绕端游精品大作产出深度内容,以玩家需求为前提进行工具开发,其独特的富媒体+集群通讯模式(富集通讯),收获了70%端游玩家的青睐。目前的欢聚时代,已经发现并找到一套时机成熟的闭环经营模式,通过资源整合合作,游戏运营平台由此具备可循环再生的发展、发布、发行能力。

欢聚时代执行副总裁董荣杰提及YY注册用户已超7亿,月活跃用户超1亿;未来将通过旗下多个产业链营造聚变式的娱乐内容,打造端游产业的第三条路,跟行业中小发行商进行全方位合作,重新找到曝光发行的机会。他表示欢聚互娱整合了多玩游戏网、欢聚游戏、虎牙直播等多个业务模版,通过游戏发行、资讯、社区、游戏工具、直播等形式打造游戏互娱生态圈。

欢聚互娱总经理周剑发言时表示,针对签约的《古剑奇谭网络版》等产品,会对不同量级的合作伙伴提供定制化服务,启动精品游戏独家合作计划;针对中小 CP,将启动扶持计划和欢聚投资计划。IP是互联网行业时下关注的焦点,但有别于传统以IP、CP研发为主的价值体系,欢聚互娱的战略则更倾向于于让粉丝与IP交互共赢。目前欢聚时代旗下的即时语音通讯能够针对玩家体验形成一个可循环再生的闭环,所以在周剑看来,平台对于玩家需求的把控更为精准,通过大数据环境找到玩家需求背后的深层动机,为用户提供更精准的服务。

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