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电竞赛事及奖金比肩体育

来源:一游网发表时间:2015-06-15 13:58:26发布:一游网

2014年有2亿5百万观众电子竞技比赛,这意味着如果电竞观众组成一个国家的话——那就是世界第五大国。从2012年到2014年,电竞观花在比赛上的时间也在增长,从2012年的13亿小时到2014年的37亿小时,几乎翻了三倍,这些变化得益于电竞忠实观众(即经常看电竞比赛的观众)的稳定增长,从2012年到2014年,电竞忠实观众的数字增长了约150%。ESPN以一篇包含数字的文章说明电子竞技的蓬勃发展,下文是主要内容:

现今的电竞比赛火爆程度并不亚于传统体育项目

游戏直播数据,Twitch拥有5500万活跃用户

Twitch,游戏直播领域的明星,以下是关于Twitch的一些数字如下:

5500万活跃用户

每月同时峰值100万

每月UV为1亿

每月160亿分钟的直播总和

电竞人群分布,72%的人在35岁以下

半数以上的美国电竞观众拥有全职工作,44%的美国电竞观众已为人父母,更让人惊讶的是,38%的观众是女性。总体来说,电竞观众都比较年轻,大部分人在35岁以下。

年龄10岁到20岁,占比16%;

年轻21岁到35岁,占比56%;

年轻36岁到65岁,占比28%;

男性观众占比62%;

女性观众占比38%;

赛事观众数量,电竞能和体育比肩

当MLG从2000年启动的时候,他们是在一家宾馆的舞厅里办比赛,然后只有几十个观众。现在……《英雄联盟》的年度总决赛在NBA球队湖人的主场举行,同时在世界上拥有2700万观众。以下是几大体育赛事和电竞赛事的观众数据。

超级碗:11220万;

英雄联盟(S4):2700万;

高尔夫大师赛:2500万;

DOTA2(TI4):2000万;

NBA:1550万;

世界职业棒球大赛:1380万;

斯坦利杯(冰球):500万;

YouTube上的视频订阅数,游戏排名第二

综合YouTube的所有频道,音乐拥有最多的订阅用户,游戏用户次之。

音乐拥有8500万用户;

游戏拥有7900万用户;

体育拥有7800万用户;

新闻拥有3500万用户;

娱乐拥有2800万用户;

焦点拥有2200万用户;

电影拥有1800万用户;

电视拥有1200万用户;

教育拥有1000万用户;

赛事冠军奖金,电竞赶上体育

在ESPN的文章时里,直接忽略了职业足球的奖金。实际上刚刚结束的欧冠奖金总计9亿多欧元,视一路的战绩浮动,冠军最多能获得3700多万欧元的冠军奖金。

世界扑克大赛(2014):1000万美元;

超级碗冠军(2015):510万美元;

DOTA2 TI4(2014):500万美元;

NBA总冠军(2014):410万美元;

斯坦利杯冠军(2014):380万美元;

SMITE世界冠军(2015):130万美元;

英雄联盟S4(2014):100万美元

使命召唤冠军(2015):40万美元

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