来源:一游网发表时间:2015-06-26 10:42:32发布:一游网
EA要在制作游戏的方法上进行根本性的改变,其中包括一条准则:凡是尚未纯熟的游戏,都要推迟发布。没人喜欢游戏推迟发布,也没人喜欢PC端的《蝙蝠侠:阿甘骑士》。
我觉得,大多数玩家都认为后者比前者更糟糕。但即便如此,仍有许多游戏在“质量不过关”的情况下就匆匆上市。《战地4》就是如此。EA的CEO安德鲁·威尔森(Andrew Wilson)去年如此评价道,它虽然没有《阿甘骑士》那么糟,但依旧“无法接受”。
这样的情况显然会引发人们的担忧,人们会担心即将上市的《星球大战:前线》也会同样糟糕。但EA总监彼得·摩尔(Peter Moore)告诉MCV:在不得已的情况下,发布商会毫不犹豫地推迟发布,就像推迟《战地:硬仗》那样。
“如果这款游戏不能打或者质量不过关,那你就不能发布,”他说道,“你只能硬着头皮推迟。相信我,从商业的角度上来说,把《战地:硬仗》推迟到三月发布并非易事。但从游戏玩家的角度来考虑,这才是正确的做法。”
这番“玩家为本”的说辞不过就游戏公司总监的陈词滥调,但却也符合威尔森去年提出的“根本变革”策略,即EA公司要在制作游戏的方法上进行根本性的改变,其中包括“推迟发布尚未纯熟的游戏”。
这番话也可以被评价为“光说不费力”,但是EA公司迟早都必须靠兑现承诺来赢得外界好评。
不过摩尔也表示,《星球大战:前线》已“坚若磐石”,即便四十人参战也没有问题,不需要玩家担心。如果他说得没错,那《星球大战:前线》将会在11月18日对外发布。