来源:一游网发表时间:2015-08-10 13:59:59发布:一游网
在H5游戏的概念已经被大家所熟知的情况下,又兴起了手机页游这样一个提法。
触控与白鹭近日宣布达成合作,将在商业层面和技术层面建立手机页游的标准,联合推出“手机页游”。触控陈昊芝在接手媒体采访时表示,手机页游这个名字“够”,更直观容易被记住。但从H5到手机页游,这个重新定义不仅仅是一个名称的转换。
触控王哲、触控陈昊芝、白鹭陈书艺、白鹭马鉴 (从左至右 )
那么H5与所谓的手机页游到底有何区别,触控和白鹭的陈昊芝、陈书艺、王哲分别作了解读。
触控陈昊芝认为,过去H5的性能是完全靠浏览器自己的性能支持的。但过去10年证明,无论是从PC、还是手机上,仅浏览器的性能无法支持大型游戏的效果,此外,还存在加密问题等局限性。第一款页游是德国的Travian,使用的引擎是JS,跟今天所谓的H5是一样的,都是所谓的H5开发的,但真正的手机页游启动,一定不是纯H5的模式,不纯粹是JS开发的。
白鹭陈书艺则认为当年的PC页游也不仅是基于浏览器本身,因为各家标准都是不同的,这是没有办法调节。因为Flash诞生了,所以才有了手机页游,但现在可以比当时更先进一些,因为可以基于H5标准,在此之上做加强,也就是Runtime,它可以实现适配、性能方面的提升,符合第三方服务的要求。
触控Cocos2d-x核心开发者王哲以时间的阶段性做了解读。触控在2012年第一波H5浪潮时已经进去了,开发了Cocos2D、HTML5的引擎,并且把《捕鱼达人》运行在Chrome浏览器上面,且不带插件,但是它有性能、浏览器兼容的瓶颈。往回看,2008年在PC页游的时候,开发有两种,一种是JS和DOM开发的,不带Flash插件,直接可以运行;另外一种是用Flash插件开发的。到2010年的时候,清一色全是用Flash插件开发的,前面的技术方式已经消失。现在手机页游也是一样,很多公司都在这上面有投入,但这些公司都前浪死在沙滩上,包括触控。所以通过插件方式只是在重演PC页游时代的经历而已,基于此定义为手机页游,用插件可以有很好的性能的提升,解决兼容性问题,甚至还可以运行3D,很多问题可以迎刃而解。
触控和白鹭作为曾经的“对手”如今也联手了,如同优酷土豆、滴滴快滴,当这些市场占有率较大的公司合一后,对于资源和市场的整合势在必行。而触控和白鹭宣称的要在商业层面和技术层面建立手机页游的标准,究竟能不能建立起来、多久的时间才能形成规模、面对行业竞争是否有“建立标准”的体量,还有待观察。