来源:一游网发表时间:2015-08-11 11:49:52发布:一游网
套用一句流行语,当你看见二次元IP的时候,你可能见到鬼了。
在这个仿佛没有IP都不好意思上产品的时间节点,日本大量的ACG二次元IP似乎给了人希望。但通耀CEO秦智勇认为所谓的“大量”是假象,真正有价值的二次元IP不超过50个,这些IP的特点是新、有死忠人群,而火影、海贼、死神等民工漫是算不得真正的二次元IP。
选择IP的两个方向:泛二次元和深度二次元
秦智勇表示,二次元其实可以这样分为两类,一类是泛二次元,蜡笔小新、HelloKitty,谁都知道;一类就是深度二次元,命运石之门、约会大作战,这种二次元代表作,有各自的死忠粉。
选择泛二次元IP,主要就是为了求受众面,制作轻度游戏。而对于深度二次元,主要是做重度产品。
在具体制作中,泛的IP要考虑的是如何做出品质,区别于满大街的盗版;深度的IP则是更多的考虑如何把IP本身的灵魂做进去。
秦智勇说,无论在哪个方面,现在这个市场都缺能真正抓住粉丝的作品,这是一个长期发展的路线,而不是靠忽悠一票钱就跑的这种方式。
IP产品研发一定抓粉丝用户:干脆把情感交给“原班人马”
秦智勇表示,在做二次元IP产品的时候,一定要把用户情感因素抓住,因为二次元人群最大的特点就是情感上的忠诚度,在萌点和燃点的打造上要下工夫。
一个二次元IP的手游如何能抓住动漫粉丝的情感,没有比动漫的制作团队更能适合了。比如《机器人少女z》这款手游,授权方式通耀的日本共同事业伙伴东映动画。
机器人少女z动漫声优为手游做宣传
这款产品是由东映做人设、剧情、原版声优、场景、动画的,原班人马对于剧情和情感的理解更为深刻,在移植到手游的过程中也对于用户的情感抓取也更加准确。
做IP产品代理时:本地化如果不涉及玩法就不是本地化
除了直接获得IP授权然后自研产品,还有一种形式就是做二次元IP产品的代理,这种产品很大一部分是日本的,所以就涉及到本地化的问题。但秦智勇表示,如果本地化中没有涉及到玩法的改动,就不是真正的本地化。
秦智勇指出,国内目前一些所谓的本地化,无论是文字的翻译、收费设置的变动、以及UI的调整,其实都是汉化。真正的本地化必须是玩法的本地化,因为中日玩家对于手游的玩法习惯有很大差别,而做玩法的改动是涉及到代码等核心问题的,中日合作方如果信任度没有达到非常高的程度,想要做玩法的改动非常困难。
但秦智勇表示,其实代理日本成品然后做本地化这个事情,很难。他很诚恳的举了一个例子,就是通耀做过的《数码宝贝》,其实在玩法上的已经做了一些改动了,已经加入了如PVP等诸多中国玩家比较喜欢的模式,但他认为这款产品仍旧是不够成功的。基于此,做代理就不如直接拿IP,自己研发,这也是此后通耀所要做的大方向。
做二次元IP推广:深挖意见领袖影响力
IP产品本身的一个最大优势就在于,吸量。而二次元IP还是有些特殊性的,尤其是深度二次元IP,它所谓的能够“吸量”的范围可能会仅限于这个IP的死忠粉,这相对于泛IP来说可以说是小众。那么在推广上,最大的重点就在于深挖这个“小众”中的意见领袖的影响力。
“二次元宅の圣地”秋叶原街景
秦智勇表示,这个意见领袖也就是动漫圈的大V,他们不会去谈论火影、海贼、死神等一些民工漫的东西,而是会抓最新的二次元内容。这些意见领袖包括知名 Coser、二区活跃者、二次创作者、声优等等,他们有很多听众和粉丝,这些粉丝人群对于意见领袖的极高关注度和在意度,使得通过意见领袖能够让新的深度二次元内容的传播极其有效。这也是通耀要做深度二次元的原因。
对于这些意见领袖的维护,有很多做法。秦智勇分享了一些方式,比如经常性的与这些人沟通,给他们一些新鲜的二次元资源,做日常的维护,组织能够吸引这些人的活动,去秋叶原、动漫社等“二次元圣地”参观等。
最后还有很关键的一点在于,国内做二次元游戏的真正懂二次元么?如果通耀泛娱乐战略中的共同事业真的能够给日本IP一个,国内对于二次元IP的深入理解和产品打造也需要快速跟上才不会“毁”了这些IP吧。