来源:一游网发表时间:2015-08-19 14:02:43发布:一游网
有外媒指出,移动版的《炉石战记》有可能在每月收入上损失 200 万美元,因为苹果和 Google 在移动端上提取了 30% 的分成。
从这张表上可以看出,在四月正式上架移动版的《炉石战记》后,移动版的收入很快就超越了 PC 版。PC 版的收益正在下滑,而移动版的收益在显著提升。玩家流向手机版《炉石战记》的速度要比流向 iPad 版的速度要快的多。
暴雪在自有的战网平台上发行诸如《炉石战记》一类的游戏,每当有玩家在游戏内消费了金钱,暴雪会获得除了一些小额手续费以外的全部金钱。由于战网平台是暴雪自营的,就不用向游戏发行平台支付税费。
然而在诸如苹果的 App Store 或 Google 的 Google Play 上发行游戏的话,苹果和 Google 会从内购中抽取 30% 的提成。除此之外,苹果和 Google 还严格限制了游戏内购不能指向别的购买管道。所以每当有玩家在移动版《炉石战记》上内购卡包时,暴雪就会损失相当一部分金钱。
现在暴雪所面临的问题是,许多 PC 上的玩家都被分流到移动端上。据外媒报导,有半数的《炉石战记》玩家都是在平板和手机上进行游戏的。如果暴雪强制移动版《炉石战记》下线,那么 PC 版《炉石战记》收益上的窘境,又会使暴雪陷入另一个困境。
Newzoon 预测 2015 年移动市场的产值会达到 300 亿美元,所以暴雪应当重视移动市场。目前,卡牌游戏在移动市场上还算是比较新颖的一个类别,在去年这个类别的收入为 12 亿美元,而暴雪的《炉石战记》在这类游戏中占据着主导地位。
如果暴雪能够吸引到够多的新用户,就能弥补 PC 端上玩家分流而造成的损失。除此之外,利用电视广告吸引一些潜在使用者,使老玩家保持游戏的积极性也是让盈利有所好转的方法。
暴雪在内购卡包上耍了一个小花招,细心地玩家可以发现,PC 版的《炉石战记》在购买卡包时比移动版多了一个选项,台币 2,090 元人民币购买 60 包卡包。然而在移动版的内购界面上,最高值只有台币 1,490 元人民币购买 40 包卡包。按照这个演算法,购买 40 包平均每包 37.25 元台币,购买 60 包平均每包 34.9 元台币,那么玩家很有可能会因此前往 PC 端进行内购,因为这样确实比较划算。