来源:一游网发表时间:2015-08-21 16:52:57发布:一游网
全球大受欢迎的策略游戏Clash of Kings(简称COK,中译名《列王的纷争》)海外上线一年,成为90个国家TOP10畅销游戏之后,昨天正式回到原产地中国区上线,小米互娱获得了其安卓平台独家渠道代理。20号晚上,在《列王的纷争》出品方智明星通的办公室,雷军和小米互娱总经理尚进一起出席了庆功宴。会后,记者就小米互娱对手游行业的看法以及渠道政策问题采访了雷军和尚进。
业内普遍认为手游市场这半年比较疲软,但雷军却觉得这是因为手游野蛮拓荒时代过去、精品游戏青黄不接造成的,事实上,手游的争霸赛才刚刚开始。“手机网游很快会有大的突破,未来三年会是一个争霸的时代”。
雷军
记者:为什么这么推崇COK?
雷军:应该说是为什么喜欢COK。一、喜欢SLG这种游戏类型;二、全球同服,有目标感;三,它是目前的手游里把沟通和社区做得最好的——虽然有诸多槽点,但仍然是最好的。
还有,COK是竖屏的,这一点很重要。横屏的时候,要么就摸到摄像头,要么就摸到虚拟键,处理器又都在右侧,加之3D、游戏设计的复杂度各种原因,无论什么手机跑游戏一段时间都会发热,导致横屏玩游戏是一种很不好的体验,这其实是掌机时代留下来的误区。我们过去一直在思考为什么手机游戏社区做不起来,很大的原因是因为无法输入,而竖着玩的时候,输入就变成了玩微信、玩QQ一样自然,立刻就解决了社区问题。
我们打个赌:两年之内,排名前十的游戏一定有7款是转过来(竖屏)。
记者:业内普遍认为,手游市场这半年很疲软。
雷军:过去三年是手游产业野蛮的拓荒时期,三年的突飞猛进之后,现在市场在呼唤好的手游。过去半年大家都在说手游行业比较疲软,我作为一个玩家,觉得是因为缺少好的游戏,哪怕是单机游戏,也没有当初智能手机刚刚兴起时那么蓬勃那么多创新。
手游比PC网游更强大的是7*24小时,无时无刻不在沟通,只要不卸载,永远都可以抵达;手机本身就是个最好的沟通工具,社区根本就不应该是问题。三年之内,手游一定会突破巨大的社区问题,手机网游很快会有大的突破,未来三年会是一个争霸的时代。
现在的问题是,手游同质化严重,而且始终只是少数人在玩,没有变成全民性运动。你看Candy Crush,看其他任何一款游戏,风靡的时候几乎所有人都在玩——游戏是很容易把所有人卷进来、让所有人参与的东西。游戏是人的天性,每个人都爱玩游戏,你不玩是因为没有碰到爱玩的。
中国有10亿人有手机,和电影一样,10%、20%的人玩一款游戏是很正常的。你想一想,两亿人用同一款游戏是什么概念?一个月30、40亿流水 so easy(按:这个观点听起来有点前卫,尚进补充到,05年左右,雷军预言很快会有“同时有100万人的网游”,当时媒体一片哗然,但后来的事实证明雷军是对的)。从手游本身的特性来看,它市场比PC网游大十倍甚至百倍,关键是要创新。
记者:有没有针对电视游戏的扶持政策?
按:8月18日,小米互娱宣布里新的渠道政策,手机、平板、电视游戏的渠道分成降到30%;另外,互娱生态链出品的游戏都要求适配小米电视。尚进本人也在发布会上表示,“以我十年的游戏从业经验来看,电视游戏的春天很快会来临”。
尚进:今天除了COK上线,其实也是聚爆登录小米电视的日子。聚爆是第一款大型3D游戏上线安卓电视,也是一个划时代的产品,但今天的焦点都被COK抢了。
(你说的电视游戏)不光是钱的保护(就能解决的)。我们之前也讨论过,未来电视游戏的厂商到底会是来自原来的主机团队还是现在安卓系统的团队?两边都有优势,但我们的判断,从事安卓3D开发的团队更有可能。
目前电视游戏领域有很多问题,要一个个解决,要解决手柄问题(按:尚进8月18号媒体沟通会上说过,以他的经验判断,手柄目前看来就是电视游戏最好的操作方式,但要解决谁来买单的问题:手游厂商?玩家?电视厂商?),厂商要进去先拿出有诚意、有操作性的游戏来。
COK出来之前,所有人都觉得全球通服有问题,各国的人在一起怎么处理?竖屏有没有必要?一样的道理,问题要一个一个地解决,不是说拿钱补贴就能出好作品。游戏(的品质)跟钱没关系。
记者:互娱会自己做游戏吗?
雷军:小米和顺为都投游戏(现在已经投了14家CP),但我们不自研游戏——有自己的游戏团队就是一个巨大的坑——尚进做游戏很厉害,我跟他说“不许做”;他不做游戏,就成了所有人的朋友,跟所有人都能合作。和刘德的硬件生态链一样,自己不做硬件,帮助创业公司做硬件。我们请了一堆做游戏的高手,帮人出主意、帮人解决问题,《西游降魔篇3D》上线之前,我们小米互娱有几个人在那儿待了一个月没回家。
这样的话,我们既有掌控力,和合作伙伴的关系也梳理得比较简单、顺畅,生态链的打法,就是讲究众乐乐。
内容和平台的关系就是“店大欺客、客大欺店”,好的内容永远稀缺。小米作为内容平台,对于好的内容永远是梦寐以求的。