来源:一游网发表时间:2015-09-21 15:44:46发布:一游网
最近,蓝港互动宣布投资一家名为斧子科技的创业公司,进而涉水电视游戏主机市场。近期,蓝港互动的年度中期财报成绩略有下滑,而这也与手游市场增速趋缓有着分不开的关系。因此,进军主机市场也被外界视为蓝港的又一次转型。
转向主机市场
蓝港创始人王峰将担任斧子科技CEO。除此之外,斧子科技已宣布为日本制作人、洛克人之父稻船敬二发起的游戏《Red Ash》注资。
事实上,斧子科技的成立已经酝酿了大半年,子公司斧子科技在蓝港互动上市后便获得了500万美元投资。据介绍,斧子科技主要以电视游戏主机为载体,与国内外游戏产品合作,结合中国本地化的游戏运营模式,欲形成“发烧硬件+互娱内容+互联网服务”的家庭互动娱乐生态。
据了解,蓝港互动在上市前经历了端游到页游再到手游的多次转型,最终凭借三款游戏《王者之剑》、《苍穹之剑》、《神之刃》登陆港交所,这三款游戏支起了蓝港的流水盘子。在手游市场被认为已成红海之后,王峰再次做出成立主机游戏公司的决策又是一次坚定的选择。
不过,对于王峰日后是否将工作重心逐渐向主机游戏倾斜,蓝港互动方面表示,王峰对斧子科技将保持战略指导并非过问太多细节,蓝港互动的业务还是占主要位置。“主机游戏是未来开拓游戏领域的必要方向,蓝港是在经过充足的前期准备以及团队构建后选择布局该领域的。”
转型抢占先机亟不可待
此前,蓝港上市之后就已经开始推出了电视游戏,并已经把包括《王者之剑》等旗下一系列手游搬到电视上。此次斧子科技的创立,也并未让游戏行业从业者感到意外,“斧子科技的创立,很明显是希望能够占领新的渠道,使得自己的渠道更加多元化,同时在这些领域抢占先机”,一位游戏行业从业人士坦言。
主机游戏仍慢热
早在2013年,微软XBOX ONE和任天堂Wii U就均已超过1000万销量,索尼PS4更是突破2000万销量。在收入构成上,全球主机游戏以31%的份额高于其他游戏,但据中国音数协游戏工委数据,中国主机游戏仅占游戏总收入的1%。
国内厂商也做过大量尝试,完美世界的完美盒子、蜗牛的OBOX、华为的TRON等,但都惨淡收场。
虽有前人的失败经历,蓝港互动的判断也得到了一些认可,“未来的游戏一定是软硬结合”,游戏从业人士指出,硬件已经被手机厂商和电脑厂商联手占领,手机厂商在谋求更大的利益、瓜分渠道收入。传统意义上,一款游戏的分成比例大概是5:3:2,也就是1个亿的流水,渠道拿5000万元,发行拿3000万元,剩下2000万元才是研发。“蓝港作为一家研发型的公司,虽然也在做发行的业务,但想要获得更大的话语权,可能要从根上革命,也就是自己做硬件。”
分析人士也认为,主机游戏的开发过程并不简单,硬件研发更是需要多方面的考虑,蓝港所面临的压力一方面来自于资本格局,另一方面则是自身在技术、资源等方面的积累。