来源:一游网发表时间:2015-12-18 14:51:07发布:一游网
2015年的手游行业,波谲云诡。这一年,手游行业进入全面洗牌过程,就连业外资本也大举涉猎其中,并构、重组从未如此激烈过。而在国内手游行业这股并构大浪到来之前,腾讯早已将目光瞄向海外手游市场,在并购中展现出了极为强悍的一面。过去两年半,腾讯对海外收购公司公开可查询到的并购案例已达9宗之多。
在手游并购之前,腾讯一度通过海外并购打通了端游产业链的上下游。现在,腾讯似乎又将相同的路径复制到手游的版图布局上。随着腾讯正在试水将自研手游《全民突击》推向韩国、美国等海外市场,腾讯这几年通过大举并构精心布下的局已经悄然开始“收网”了。
两年半至少9起并购 偏爱美、日、韩公司
据不完全统计,从2013年7月至今两年半的时间,腾讯在手游领域共进行了多达9起的并购,并购标的大部分集中在手游开发企业。其中2014年3月入股韩国CJ GAME,斥资金额高达5亿美元。在这些并购案例中,基本都集中在美国、日本、韩国。一是这些市场都是手游的大市场;二则是收购这些公司和腾讯现在的手游有资源、优势的互补。
以韩国为例,据《2015年韩国游戏白皮书》显示,中国是韩国游戏出口最重要的市场,占出口总收入的33.4%。2015年韩国游戏产业规模将达到10兆 5788亿韩元,同比增长6.1%。其中网游将有小幅增长,手游将继续保持较高速增长态势并成为牵引整个游戏产业增长的“领头羊”。
报告还预测,2016年及2017年网游仍将保持小幅增长态势,整个游戏产业将维持每年4.3%左右的增长率,产业规模将可能会保持在11兆韩元左右。另外,韩国在手游研发方面的人才、创意、研发的优势也是腾讯所看重的。
全产业链式的并购 打造产业闭环
据了解,对于并购,腾讯的思路并非财务投资者,而是怀抱着战略投资者的心态而去的。因此对并购标的的选择,腾讯都是站在产业链协同的角度出发,实施全产业链式的并购的。无论是在端游还是手游领域的并购,腾讯都展现出一致的思路:并购既有技术底层公司、游戏开发和运营公司,又有游戏渠道、游戏视频录制等游戏辅助公司,形成用户平台、游戏研发、游戏发行和运营所有环节的闭环。
通过频频出手投资或者并购海外的手游公司,在外界看来腾讯的目的很直白:变成这些海外游戏大厂的股东,更便于将这些公司的热门游戏引入中国市场;同时,腾讯在海外展开手游业务时,有这些海外公司的经验和资源助力,会更容易打入海外市场。
在腾讯手游“出海”过程中,这种全产业链式并购产生了很神奇的推动力。腾讯的枪战手游《全民突击》在今年的出海过程中,便在韩国和台湾地区收获了不错的成绩,分别收获了韩国ios免费榜榜首和台湾畅销榜榜首,这已经是国产手游出海难得的好成绩。
从这份买买买清单中,我们可以窥见现在腾讯对手游业务的考量几乎是全产业链的,可以预见腾讯手游未来的增量才刚刚开始释放。再加之,腾讯已经组成了包括腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团、腾讯影业在内的泛娱乐业务矩阵。未来腾讯手游已不仅仅只是游戏那么简单,而是腾讯整个泛娱乐板块都可以为手游IP所用,甚至衍生出电影制作等等众多周边业务。