来源:一游网发表时间:2016-05-05 13:06:35发布:一游网
VR游戏在国内外的前景会如何? VR设备不像智能手机一样会这么普及,所以VR游戏很大程度上可能不会太“火”。 目前手游公司主流的3d引擎是U3D, u3d的整个开发和发布流程都已经非常完善了,近两三年像UE4这样的引擎是否有可能取代u3d?在VR风口时,我们怎么看待VR游戏在国内外的前景?
1、国内VR的热度偏离实际是不争的事实,在当前像样VR游戏完全不知是什么鬼的时候,这个讨论的热度情况可见一斑。相反,很多正在发生的产业改变却无人讨论。
2、硅谷的热度可能比国内还高,但其主要在技术层、应用层,而不是内容层,相比起来虽然也有过热的倾向,但比国内的虚热要靠谱得多。
3、就VR本身存在的潜在技术意义而言,热度合情合理,但有待于基础建设的进一步提升。
4、即便失败,也不代表毫无意义。web2.0时代有很多失败产品,LBS年代有很多失败产品,网络3d化年代有很多失败产品,social game年代有很多失败产品,移动社交应用有很多失败产品……但踩着这些失败产品,互联网一直在继续发展。
5、我们的讨论,似乎总是在占卜某种技术的成败,来期望自己能踩对时代发展的点。这种心态,恐怕和“学那种程序语言好”没什么不同。
6、诺基亚做不好的智能手机,苹果不一定做不好。永远不要以当前的发展形态预测两三年甚至更久以后的产业变化。
7、建议多了解VR技术,少关心内容制作。
8、害怕悲剧重演我的命中命中,越美丽的东西我越不可碰。其实我再去爱惜你又有何用,难道这次我能走过社会主义初级阶段?
5大道理为什么没做VR游戏:
1. 所有VR设备都不是原装设备
无论是PS,XBOX,还是国内各式各样的游戏主机,没有一个是将VR设备打包进去的,更别说PC了。这带来的问题是:用户群体分裂-不是所有买主机的人都有VR设备。
乐观的估计一下,比方说PS的新宠PSVR,一年内卖出3百万套,那也连10%都不到,作为游戏开发者,用同样的成本开发游戏给3百万潜在玩家或者4千万潜在玩家,你会怎么选。作为玩家,没有什么游戏吸引我,那我为什么要买VR设备。这是个很矛盾很僵局的情形,结果就是消费者不买VR设备,开发者不开发VR游戏,只剩下做VR设备,技术,平台的在炒这个概念。
2.VR做不了所有类型的游戏
我们看到过很多体验很棒的VR游戏和demo,比开车的,打飞机的,还有模拟嘿嘿嘿的。这些类型的体验真的很棒,仿佛身临其境游戏世界中。但是大多的游戏类型,VR是做不了的。
首先我们先排除了整个2d游戏市场,然后我们再排除了固定视角的游戏,比如说大菠萝,文明,LOL。这样又缩小了VR潜在玩家的范围。这也注定了未来的游戏主机不会把VR设备作为原装设备。
另一方面,VR对竞技游戏市场也不是好事。 举个例子,用VR设备打CF会给玩家带来优势,那么没有买(买不起)VR设备的小学生们肯定会骂大街。反过来如果VR设备对CF来说不会给玩家带来优势,那玩家肯定还是用鼠标和屏幕来玩。
3.成本贵
我并不是说那些类似谷歌Cardboard放手机进去的那种,我是指即将要上市的大厂商推的几个产品PSVR, HTC VIVE, Oculus是最久的,知名度最高的VR厂商,主要是设计给PC游戏,最近发布了Oculus Rift的消费者版的价格:600美刀也就是4000rmb,这可是卖肾价啊!
HTC VIVE是HTC和Valve生下来的孩子,目前还不知道价格,但是因为配置比Rift和PS VR都更好,价格预计不会比Rift便宜,PSVR最近的声音也很大,并多次故意漏出售价,看看消费者的反应,几次漏出的价格都是500美刀左右
先说说PC上的VR设备,在Steam上1亿个注册用户中,只有4百万用户也就是4%达到了Oculus Rift推荐的电脑配置。PS VR没有这个问题,但是,500美刀的售价是PS4主机的150%并不是说这些厂商想钱想疯了,这都是最尖端的技术,Occulus,PS VR都说他们在VR设备上不会赚一分钱,甚至还亏钱,因此价钱也不会在短期内降低到可接受范围。
另外,VR体验的宣传本身也非常昂贵。VR的体验并不能很好的通过电视,或者文字描述来传递给潜在消费者,消费者必须亲自体验过才知道VR有多赞。而目前,潜在消费者也只有通过参加展览的方式体验,而且一台设备一次只能一个人体验。虽然谁用谁知道,用过的都说好,但是这个过程太慢太贵。
4.设备碎片化
开发者都知道,安卓有畸形百怪的分辨率,高低不等的系统版本,群龙无首的芯片处理器, 开发安卓的应用费劲也费金。VR设备也将碰到同样的问题,分辨率不同,刷新率不同,视野范围不同,等等。
这无形中让开发成本提高很多,开发者必须保证在各个设备上的体验都好,不然玩家很有可能给你个差评,说你的游戏在某某VR设备上体验不好。VR是体验,它不像安卓有测试机构帮你测试,VR的体验一定要开发者亲自去修改调整才行。
5.概念大过实际
重度的 要知道,Oculus是在2012年8月众筹成功的,当时有各种预测,比如2014将是VR元年,2015VR要普及。导致很多人跟风跳进VR的“蓝海”,把全部资源投进去做VR游戏的,现在已经挂了一批了。
碎片化 - 现在有数不清的公司跳进了VR设备的大海中,想在下一个蓝海中捞一份市场份额期望越高,失望越高-很多人体验过VR的Demo之后都在想象他们心中的VR游戏是怎样的,这就跟和网友谈恋爱一样,见光死是最普遍的结局。
市场急躁VR技术不成熟,硬件性能跟不上,软件以及内容不足的情况下就强推,导致真正体验还不错的产品价格太昂贵,便宜的产品体验太差。两者对这个市场都不是好事。