来源:一游网发表时间:2016-05-10 09:09:42发布:一游网
在不久前结束的上个财务年度中,卡普空公司无论在收入还是收益方面都有所斩获,不过该公司仍然计划逐步脱离其当前业务建立的基础——盒装主机游戏市场。
在2016年3月31日结束的这个财务年度中,卡普空公司共计获得了770亿日元的收入,相较上一年度增长了19.8个百分点。该财年中的净收入为77.5亿日元,同样上涨了17.1个百分点。卡普空公司的游戏业务(数字内容)为公司的总收入做出了不少贡献,在过去这一年中共计创造了526亿日元的收入,相较于上一财年增长了15.9个百分点。该部门的运营收入上涨了19.2个百分点,达到了122亿日元。
尽管备受期待的《街头霸王5》(Street Fighter V)在今年的二月份就正式上市,但是单一作品的数字收入增长却减少得非常厉害。虽然只在日本地区发售,并且只登陆任天堂3DS这唯一一个平台,但《怪物猎人X》(Monster Hunter X)自去年11月发售之后,直至本财年结束的3月31日前,已累计卖出了300万份。这部作品将以《怪物猎人:世代》(Monster Hunter: Generations)这一名称于今年晚些时候在欧洲及北美地区推出。
《怪物猎人Online》去年12月也在中国正式运营,《怪物猎人:探险》(Monster Hunter Explore)在iOS与安卓平台上也取得了300万次下载的不错成绩,卡普空将此视为是其一直以来表现欠佳的移动产品所取得的“突破性进展”。卡普空公司承诺“要为表现欠佳的移动内容业务注入新生命”,而上个月卡普空将日本与美国的移动工作室合并,就是为了实现这一目标所迈出的关键性的一步。
这是卡普空为了“减少库存负担并降低发行成本”所追求的数字优先的产品与发行业务模式中的一部分。除此之外还包括有进一步推动盈利产品的数字下载,“盒装产品”可以得到的资源也将有所限制。这同时也是向国外市场宣告,卡普空正在寻求更多的增长,而亚洲国家的玩家们通常更喜欢游戏。随着《怪物猎人Online》的强势开局,也归功于和中国腾讯的成功合作,在卡普空接下来这一年以及未来几年的财务年度中,中国市场将会成为其非常重要的一环。卡普空已经考虑“在这个国家中开展品牌的大规模扩展”。
有这种想法的日本公司并非只有卡普空一家。科乐美公司在去年的这个时候,同样考虑过将公司的业务重点从盒装主机游戏转移到与移动游戏上。