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画面VS游戏性:游戏圈也是看脸的世界?

来源:一游网发表时间:2016-06-24 16:35:44发布:一游网

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前段时间郭敬明执导的电影《爵迹》放出预告片,引来一片调侃的声音。显然五毛钱特效这个词语已经被大家说烂了,于是每天受到耳濡目染的网友们把这支预告片做成了国产页游的宣传片。可谓一箭双雕,讽刺得鞭辟入里,不得不服。

《爵迹》预告片页游效果

从这里可以看出,大家对于国产页游的画面效果是相当不满的,不过近年来页游的画面有了很大的改观,除了构建庞大的3D模型外,在特效上也下了不少功夫,虽然看起来只比五毛贵了一两毛而已,但至少是进步的。而游戏厂商们对于游戏画面也相当看重,毕竟这是他们能够作为卖点的重要部分,在游戏玩法上难以有太大突破,所以只能在画面上做文章了。

游戏性是什么?

游戏性是一个比较抽象的词语,简单来说就是一款游戏好不好玩。在好不好玩的评判标准里包括:画面、音乐、玩法、情节、剧情等等元素。所以,画面的精美程度也是游戏的评分标准之一。而对于画面与游戏性的争论,小编的观点是:二者并不是鱼与熊掌不可兼得的对立面,画面是为游戏性服务的。现实中也有很多例子支持这个观点,不少游戏都是美貌与智慧并存的佳作,就像美女也能有内涵一样。

任天堂被调侃为满屏游戏性,作为主机三大巨头之一,在画面上与微软及索尼相比,任天堂确实弱了一些,不过在游戏的可玩性上却一点都不输。这应该是关于游戏性与画面之争最经典的案例了,就算画面不行,也能因为游戏好玩而获得大批追随者。对于一款游戏来说,画面确实非常重要,特别是小编这种外貌协会资深会员,看到画面渣到不行的游戏就完全没有玩下去的欲望,而即使有些不怎么好玩,但画面出色的游戏,再怎么样也能多撑几分钟。

任天堂 3DS效果图

但是,对于有些游戏来说,画面并不是最重要的。比如说经典游戏扫雷,在学生时代没有联网的机房里,大家几乎都玩过。这款游戏谈不上什么美感,简单的方格,颜色单一,甚至从游戏性来说它还玩法单一,缺少各种让人沉浸其中的因素,但它却让不少人爱不释手,方格里每一个数字都牵动着全身的神经。风格相近的游戏还有俄罗斯方块,同样是方格风格,色彩相较于扫雷来说丰富了不少,风靡了20多年据说还快要拍大电影了,不得不佩服编剧的脑洞。从画面上来说,这两款游戏即使面对如今各种花式建模技术,色彩渲染等技术也难以有所突破,仍然是中规中矩甚至有些老土的模样。

扫雷

俄罗斯方块

对于游戏画面优劣的评判标准,我们会看画面分辨率,色彩搭配、UI设计、特效这些方面,但是,并不是说画面分辨率越高越好,色彩饱和度越高越显眼,特效越酷炫越厉害。这些元素都建立在玩家看起来是否舒服的基础上。每款游戏的风格不同,在画面各方面的设置上都会有所不同,武侠类游戏着重营造清新飘逸的江湖气息,所以画面配色清新,建筑风格古朴;而西方神话类游戏则偏向于营造华丽典雅的欧式风格,配色明艳富丽堂皇;Q版游戏风格最为明显,画面欢快明朗,色彩饱和度高。但是在小编接触的一些游戏中,多多少少都有些用力过猛的情况,特别是特效,页游常用的大招是满屏技能,看着整个屏幕布满了熊熊的火球,不知道是应该觉得酷炫还是觉得LOW,厂商们需要明白的一个道理是,并不是特效面积越大看起来越贵,不合时宜的特效就算再大看起来也只值五毛。

我的世界

游戏的定位不同,对于画面的要求也不一样。比如说《我的世界》是一款像素风的沙盒游戏,看到像素风三个字,小编就想到了小时候玩的小霸王,里面的游戏大多都是这个风格。小编的理解是当时技术不成熟,难以塑造如今这么精细的人物模型。没想到这种风格还能延续至今,并且《我的世界》能从一大堆精雕细琢的游戏中脱颖而出。《我的世界》主打的是益智,所以对于画面来说要求不高,玩家需要专心致志建造自己的世界,游戏越花哨反而会影响大家的注意力,这也是一款游戏在画面设计时需要考虑的因素。

很多页游将“3D巨制”放在宣传海报最显眼的位置,看起来高大上,也会吸引不少玩家慕名体验。但小编并不愿意接受这个设定,对于大多数页游来说,3D画面都只是个噱头,实际用起来非常鸡肋。粗糙的贴片,只能称得上是个半成品;角色能转个圈也可以说是3D;对电脑的配置要求提高,不少还需要下载微端。这些都违背了玩页游的初衷:方便。

DOTA画面截图

DOTA2画面截图

虽然说了一大堆证明游戏画面与可玩性并不是对立的例子,但游戏画面的重要性是不能抹杀掉的。小编最熟悉的例子是DOTA和DOTA2,作为一脉相承的两款游戏,在画面却有非常大的差别。在分辨率、色彩搭配等方面,DOTA2比DOTA强很多,看起来也更舒服。然后再对比一下二者的玩家数量,结果不言而喻。

优秀的画面是赏心悦目的,而且对于每一款游戏来说都很重要,但在总体的框架中,画面的重要性总是要比游戏性差一些。当今电影级游戏是业界的主流,这是好事,但还有很多游戏并不是这样,即使画面并不是那么出色,还是会有着非常优秀的游戏体验。我们玩游戏时经常会讲代入感,好的画面和剧情等因素一样,能将玩家代入其中,呈现出最好的游戏体验,为了画面而画面则是一个衣架,没有躯体的支撑,寸步难行。

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