来源:一游网发表时间:2016-12-07 10:47:20发布:一游网
对于一个玩家来说,Steam 真可谓剁手利器,每到节假日打折更是让人忍不住大买特买,如今 Steam 在中国的影响力逐渐提升,这使得不少国产游戏开发商看到了一丝希望,他们试图通过 Steam 来让自己的作品走向成功,然而就如同 App Store 一样,Steam 现在也不乏各种山寨国产游戏。
“单机版守望魂斗罗”是什么鬼
最近在 Steam 上有一款名为《Galaxy Commando》的国产独立游戏引起了人们的关注,这款游戏才刚上架 Steam 没多久,按理说应该不会这么快登上各大游戏媒体的报道版面,可是仔细观察你会发现,这款游戏的人设与《守望先锋》十分相似,完全就是 Q 版《守望先锋》人物。
而在早些时候这款游戏已经登陆 iOS 平台,名为《银河异客》,其介绍指出这是一款“单机版守望魂斗罗”,看来开发团队对《守望先锋》元素的引用毫不避讳,该手游在 App Store 上的售价为 1 元,而在 Steam 上售价则是 10 元。
在游戏中玩家需要操控特定的英雄过关斩将,其目的就是为了保卫地球,通过自身的努力不断提升帝国军衔,召唤数十位英雄为地球而战。款游戏包含接近200个充满挑战性的关卡,并且根据不同的条件触发随机副本挑战。话说这款游戏的手游版刚上架的时候就引来了不少媒体报道,玩家对此反应自然是一脸鄙视,而来到 Steam 之后,玩家们惊奇地发现,这款游戏从名字到内容介绍全部都采用英文,甚至游戏内也没有中文支持(这是要坑国外玩家的节奏?)
至于游戏的实际体验,Steam 上该游戏页面显示玩家的评价均为差评,除了《守望先锋》,《勇气默示录》也被用来“借鉴”一番,而角色名字更是成为不少玩家吐槽的焦点,比如酷似猎空的角色在游戏中就被称为“Hunting Space”,而黑百合则是“Black lily”,实乃“良心翻译”…
说到该游戏的开发团队——月城网络,2015 年才刚刚成立,该团队的自我介绍是这样的:初期5人,1策划、1程序、1个2d美术、1个3d美术、1个商务,研发人员平均5年以上研发经历,制作人与程序员还有大型多人端游研发经历,团队理念是在公司能正常商业化运营的前提下,制作独树一帜的游戏,为中国游戏圈带来一些不一样的气息。看到这里小编也不知该说些什么好,只能说《银河异客》的推出证明该团队并没能进入“正常的商业化运营”吧?
Steam或是下一个山寨重灾区?
关于《守望先锋》的山寨游戏其实有很多例子了,《泰坦传奇》就是其中一个相似度极高的游戏,当这款游戏召开发布会的时候,国外媒体pixelgate还对此发表评论,表示这款手游的英雄,HUD界面,武器设计都是照搬的《守望先锋》。然而《泰坦传奇》制作人是这样介绍的:“免费模式注定了《泰坦传奇》在玩法上、模式上、内容结构上会和《守望先锋》有本质区别…因此,我想我们与OW唯一相同的,可能仅仅都是含有FPS和MOBA元素的竞技产品。”可见这样的所谓理念与上述提到的月城网络团队基本上没啥区别。
话说在《Galaxy Commando》之前就已经有中国厂商将山寨作品搬上 Steam,去年 11 月乐动卓越“偷偷摸摸”地上架了一款PC端游《Heroes and Titans:Online》。不但上架了Steam平台,还通过了Steam的青睐之光,甚至还获得了Steam首页的推荐。
这款游戏说白了就是《刀塔传奇》和《我叫MT2》的合体,如今在 Steam 上已经搜索不到该游戏,这就是典型的“捞一票就走”,因为Steam并不支持传统意义上的内购,所以开发商就把游戏内购变成了DLC的形式让玩家购买,售价更是高的惊人,从133元到248 元不等。
当初这款游戏同样也遭到了不少玩家吐槽,然而与《银河异客》不同的是,竟然有玩家给予这款游戏好评,当然大多数是一些不明真相的国外玩家,其中有一位中国玩家的好评引起了我们的注意,其表示“国产游戏我给好评,很少能看到国产游戏上Steam平台,哪怕有盗版和侵权的嫌疑,但是人家至少敢上Steam。”这样的逻辑让小编想到了之前刚被光荣举报下架的《三国志:汉末霸业》,同样也有不少玩家摆出这样的观点,显然当前还是有很多中国玩家认为,支持国产应该适当包容其抄袭行径,不得不说国产游戏的市场环境和开发观念还有待改善啊。
Steam的审核机制如同摆设?
这些游戏所谓的借鉴做法如此露骨,V社难道就没有半点察觉吗?这个问题 V社没有给出过正面回答,但是从后续的行动来看,V社还是尊重玩家的举报和反馈的,如果举报太多那么下架游戏是肯定的,从《Heroes and Titans:Online》的销声匿迹,再到光荣举报《三国志:汉末霸业》进而将其移除都是很好的证明,但话说回来,如果这些游戏如果不被媒体大肆报道,不引起原作厂商的关注,那么V社是不是就继续睁一只眼闭一只眼呢?
根据SteamSpy统计数据显示,2015年中国约有600万已激活的Steam账号,全球有4%的Steam用户来自中国,中国Steam用户平均每人拥有8款游戏,以《GTA 5》为例,受惠于价格影响,这款游戏11%的销量来自中国用户,共售出了225000份,贡献出675万美元的销售额。
而到了2016年,中国Steam激活用户已经超过1000万,虽然存在着一人多账号等问题,实际用户数与统计数据应该有差距,但数据的增长说明了国内玩家对于Steam平台的认可和接受。此外,最近这两年从 Steam 上转移到移动端或是从移动端转向 Steam 发售的游戏正在大幅增加,这确实为游戏开发商提供了更大的生存空间,不过这也意味着移动游戏山寨成风的弊病或多或少会传染到 Steam,为了提升 Steam 上架游戏的综合品质,我想 V社是时候制定一套详细的游戏审核措施了。