来源:一游网发表时间:2016-12-15 10:03:48发布:一游网
《2016年中国游戏产业报告》正式发布。数据显示,2016年,中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元人民币,同比增长17.7%;中国游戏用户数达到5.34亿人,同比增长3.3%。
从细分市场发展状况来看,2016年客户端游戏市场首次下降,实际销售收入为582.5亿元,同比下降4.8%。客户端游戏用户达到1.56亿,同比增长1.4%。
2016年网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,首次出现负增长。网页游戏用户数量为2.75亿,连续3年出现下降。
2016年移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。移动游戏用户数达到5.28亿元,同比增长15.9%。
从产业整体状况来看,2016年游戏产业增长率对于上年有所放缓,但销售增量保持稳定。中国游戏产业各个细分领域市场发展逐渐明朗,客户端游戏与网页游戏市场份额同时下降,移动游戏继续保持高速增长,家庭游戏机尚处于布局阶段。
在中国游戏收入构成来看,中国游戏市场实际销售收入中,移动游戏市场占比为49.5%,客户端网络游戏市场占比为35.2%,网页游戏市场占比11.3%,社交游戏市场占比为 3.5%,家庭游戏机游戏占比为0.4%,单机游戏市场占比为0.1%。
2016年中国自主研发网络游戏市场实际销售达到1182.5亿元,同比增长19.9%。
截止2016年年末,中国上市企业158家,其中A股上市游戏企业占81.6%;港股上市游戏企业占910.8%,美股上市游戏企业占7.06%。
截止2016年年末,中国新三板挂牌游戏企业数量为115家,主营研发占17.4%;主营运营站28.7%;研发运营均有涉及占47.8%;其他占比6。1%。
2016年,国家新闻出版社广电总局批准出版国产游戏约3800款,其中移动游戏占92%;网页游戏占6%;客户端游戏占2%。
2016年,国家新闻出版社广电总局批准出版进口游戏约260款,其中家庭游戏机游戏占46%;移动游戏占33%;客户端游戏占19%;网页游戏占2%。