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移动游戏统治市场 主机游戏未来在哪儿

来源:一游网发表时间:2016-12-27 17:24:27发布:一游网

《财富》杂志近日撰文称,对于传统的主机游戏巨头索尼、微软和任天堂来说,近几年市场已经开始转向,今年移动游戏收入甚至已经超越了主机的收入。在这样的背景下,它们将如何规划自己的未来呢?

市场研究公司Newzoo的数据显示,今年移动游戏收入首次超越主机游戏,前者营收达到369亿美元,占到整个游戏市场的37%,而主机游戏则只有290亿美元。其实如果没有对比,主机游戏市场的发展还是很健康的,其营收同比增长达到了4.5%。不过移动游戏增长更为迅猛,同比达到了30%。此外,PC游戏也上演了反超大戏,今年营收达到319亿美元。

今年,主机游戏市场的增长动力主要来自PS VR和微软的VR计划。不过,VR可不只青睐主机,它同时推动了移动游戏和PC游戏的增长,各家厂商都开始将精力投入该领域的探索。

形势如此严峻,未来三巨头将分别用什么对策来应对呢?

索尼

2014年PS4发布以来,索尼就成了主机游戏市场的霸主。Wedbush Securities分析师认为,今年年底PS4总销量将攀升至5800万台,其中还包括250万台新上市的PS4 Pro。

明年,索尼的主要精力将放在VR上。今年上市的PS VR可与PS4联动,借助庞大的PS4用户群,PS VR很快成了高端VR市场的领头羊。今年圣诞节,索尼还一口气上架了50款VR游戏,明年这一阵容还将继续扩大。

索尼互动娱乐主席林登表示,公司正在为新的游戏加入独特的VR体验,而在现有的PS4大作中,索尼还会加入专门的VR关卡,提升游戏的可玩性。分析师Pachter认为,今年索尼PS VR的销量将达200万台。

此外,今年任天堂《口袋妖怪Go》的爆红也给了索尼信心,未来它们也将布局移动游戏市场并在日本推出多款游戏,如果市场反应良好,索尼将大举发力手游市场。

微软

在主机游戏市场,微软现在排名第二,到今年年底微软Xbox One的销量将达2400万台。与索尼一样,今年微软也推出了支持4K分辨率的升级版主机Xbox One S。

与索尼相比,微软的动作有些缓慢,明年假日购物季,它们的主机才会有较大的升级,而这次升级的重头戏就是Project Scorpio,这个新平台将打破不同时代游戏机之间的壁垒,让大多数游戏在主机和PC上都能够运行,这将大大拓展微软的用户群。

微软祭出Project Scorpio也是从移动游戏市场取了经,未来如果继续坚持主机5年甚至10年一升级,根本就无法跟上市场变化的节奏了。

在VR方面,微软自己并没有相关的头戴设备研发计划,但它们手中有Windows 10和一大票第三方OEM商。据悉,宏碁、惠普、联想、华硕和戴尔的VR头戴设备都将在明年年初上市,售价在300美元左右(约合2084元)。

任天堂

作为一家百年老店,任天堂的发展之路并不平坦,它经历了多次起起落落。在Wii推出之前,任天堂的GameCube主机就遭到了市场冷遇。但凭借Wii,任天堂开创了体感游戏的热潮,这款产品总销量甚至达到了1.01亿台。但到了Wii U的时代,任天堂再次沉沦了下去。不过,明年它们的全新主机Switch就将正式上市。

Switch是一款混合设备,它可以当主机,也可以胜任移动游戏。分析师Pachter认为,Switch明年能卖出500万台。不过,现在该机的上市时间是个谜。另外,它是否支持4K也没有确切消息。

任天堂主席雷吉表示:“任天堂对未来道路有自己的见解,因此我们不会受索尼和微软的影响。任天堂坚持自己的双屏战略,这一创新值得坚持。”

除了继续在主机上发力,任天堂还要大举进军移动游戏市场。今年,任天堂就联合Niantic工作室成功推出爆款游戏《口袋妖怪Go》,这款游戏下载量已经突破5亿次,并创造了超过6亿美元的收入。此外,今年年末它们还推出了售价9.99美元的《超级马里奥Run》。未来,任天堂每年都会推出2-3款移动游戏。

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