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炉石传说是电竞伪命题? 娱乐和竞技或真无法共存

来源:一游网发表时间:2017-01-06 11:28:53发布:一游网

新年伊始,我们的《炉石传说》圈子似乎有一些“不太平”。

近日的一条微博:

这是WE俱乐部《炉石传说》选手锦衣夜行所发的一条微博,其中所表达的意思很明显,炉石传说选手可能要失去自己的职业饭碗了。

  

如果仅仅是锦衣夜行一家之言,人们或许还不太在意,但是联想到之前OMG战队炉石分部解散,天师离队Snake,再加上如今WE战队解散,国内的炉石职业选手似乎一下子成为了一个“高危”行业。

  

做为暴雪近几年来较为成功的游戏案例之一,《炉石传说》的影响力大家有目共睹,无论是游戏本身,还是全球各类相关赛事,甚至是选手都是人们茶余饭后议论的焦点,而且催生出了一大群优秀的游戏主播,让这款游戏的影响力曾一度超越《魔兽世界》成为暴雪的头牌,虽然目前来说热度有所下降,但依然有着很稳定的受众群体和粉丝,那么面对如此情景,国内俱乐部为何要开始慢慢放弃这个项目呢?

直播效应大于比赛元素

时下流行的游戏都会带动其对应直播的发展,不过人们关注的焦点还是以游戏或者赛事本身为主,而《炉石传说》这个游戏可以说正好相反,玩家们对炉石主播的关注大大超出了赛事和游戏本身。可以说,《炉石传说》是一个主播人气大于职业人气的一款游戏。

  

其实对比时间线我们可以发现,《炉石传说》进入人们视野的时候,恰好是我们国内直播行业爆发的初期,现在国内很多炉石主播,囚徒,安德罗尼等都是在当时那个时间点开始自己的直播生涯,从而诞生了第一批直播领域“吃到蛋糕”的人,可以说炉石的成功,除了游戏自身和暴雪网易的工作之外,和这些主播、直播平台也分不开关系,甚至可以说是一个相互促进的过程。

随着直播行业的发展,《炉石传话》和一些主播相继在业内站稳脚跟,同时也拥有了相对固定的粉丝和受众,而在这个时候,《炉石传说》的比赛才慢慢开始发展,恐怕暴雪自己也没有想到,一款情怀休闲游戏能够产生巨大的影响力,当他们反应改过来开始做比赛的时候,《炉石传说》的直播效应已经开始不断蔓延甚至影响至今,而很多的炉石职业选手也开始慢慢转型为主播,而且其知名度远超于其做选手的阶段,让人唏嘘不已。

个人利益大于战队利益

对于一个个人竞技项目来说,战队的存在究竟有多少意义?很多人会说,一个战队的队友之间可以相互切磋,共同进步,这是个良性效应,这话说的不错,不过在新时代,要做到这样的事情,并不需要一个固定的战队,只需要一个固定的网络就可以了。

  

举个例子,韩国的星际SPL联赛在2016年正式落下了帷幕,这个在全世界都有着高知名度的联赛最终还是没有能够继续坚持下去,究其原因,也和个人赛事的演变有着莫大的关系。

在当今这个时代,任何个人的项目都可以通过网络来达到联系的目的,选手组建战队吃住在一起或许可以提升战队的能力,但是对于个人战绩的提升则不再像过往那样的明显,再加上WCS2016年总决赛被一个没有战队的选手(byun)拿下冠军,更是引发了各家战队的存在危机。

  

炉石项目也是如此,对于一个随机性很强的游戏来说,所谓的战队联系其实和平时的天梯并没有什么区别,如果想进行个别针对联系,也可以找一些好友在天梯来完成,不过还要看“发牌员”的心情,而且国内赛事虽然不少了,但是资源都集中在几个大型赛事,一旦没打好,全年没收入,只能靠直播,这样反而成为了战队的累赘。

比赛的娱乐性始终大于对抗性

回到游戏本身上了。《炉石传说》究竟能不能称为电竞?

作为一个竞技类的游戏,其随机性总是可以左右一个战局的走势,虽然提高了观赏性,让其对抗性大大降低,甚至让一个选手一场比赛的辛苦付之东流。这些都与当前严谨的职业化路线与游戏风格不太相符,相信这也是暴雪削弱“尤格萨隆”这张卡的原因。

  

同时这游戏对新人来说门槛高也越来越高了(需要开很多包),老玩家走了一些,热度也下降了,除了比赛之外,人们更乐于看到的就是一些娱乐卡组,而这些对于比赛显然没有任何的帮助。

所以从炉石参与到电竞这个大家庭开始,人们就不断的质疑,这个游戏到底适不适合作为一个对抗性的比赛来出现在人们面前。

不算电竞,但是电子竞技所有的条件它都符合,算电竞,其随机性又实在是太强,有时候还会影响对局的走势,对比赛的结果没有什么公平可言,如此一来,这么有争议性的项目或许对于俱乐部的舆论和发展并不是很有利,因此取消炉石分部似乎也在情理之中。

当然我们还要谈一谈暴雪自身的电竞发展策略

我们现在所玩的大部分电竞游戏,都和暴雪有着或多后少的关联,暴雪更可以说是MOBA的鼻祖,但是即便如此,我们可以看到暴雪在经营电竞领域方面是及其失败的,针对电竞的发展方针一直都是其短板。

 

从最开始DOTA商标的牵扯开始,暴雪对于电竞的布局总是慢人一步。虽然暴雪的初衷是让玩家多去体验游戏的乐趣而不是主打对抗,但是对于DOTA来说,其发展和演变的过程显然已经超出了暴雪的预期,同时也让暴雪明白,游戏的对抗性在人们的心中有着及其重要的位置,当初的一味坚持,反而失去了一片大好的“天地”。

明白MOBA游戏重要性的暴雪随后推出了属于自己的MOBA游戏《风暴英雄》,但是这款炒冷饭倾向的游戏从诞生至今依然没有取得什么重要的突破,虽然暴雪在其身上付出很多心血,但MOBA的主要格局依然属于《英雄联盟》和《DOTA2》。

  

《炉石传说》虽然影响力凸显,但是其争议也有目共睹,暴雪不可能为了竞技性而改变一款游戏的核心内容,但是如果不能够平衡好这款游戏的随机效应,恐怕争议的声音会一直伴随着这个游戏一路走下去。

在2016年,暴雪的主要海外战场,韩国的SPL联赛也已经正式停运,暴雪在RTS上多年的主要辛苦也遭受到了重大打击,现在只能依靠欧美和中国的星际市场来支撑,而对于当前的游戏市场来说,轻度游戏已经慢慢成为主流,像《星际争霸2》这样上手难,理解难的游戏不知道还能不能被人们所接受。

虽然在《守望先锋》上暴雪取得了辉煌的成就,并且在2016年嘉年华的时候公布了自己的《守望先锋》联赛计划,但是从之前暴雪的电竞经营方式来看,想要真正的走在电竞发展的前列,暴雪还有很多路要走。

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