来源:一游网发表时间:2017-01-06 16:26:22发布:一游网
2016年过去,单从收益上看,BAT已经成了——
去年,鹅厂可赚大发了,市值一度冲到了2100亿美元,成为全中国市值最高的公司。
真金白银也搂了676.86亿元,增长超过40%,超过了阿里、百度。
这么多的钱,怎么来的?靠你聊QQ和刷微信薅的羊毛?仔细想想,似乎你聊天的时候也没花过一毛钱。
企鹅主要是的收入,其实是
游戏。
腾讯看似一家社交平台,其实是一家世界级的游戏公司。
以做社交起家的腾讯,在2014年,游戏收入就达到了总营收的57%,447亿元人民币。当年,腾讯其实就已经和任天堂并肩,跻身全球游戏公司前十强。
2016年第三季度鹅厂总收入为人民币403.88亿元,网络游戏收入是人民币181.66亿元,占了45%。
从QQ充钻到几百亿游戏大生意,企鹅是怎么做到的?从劲舞团到守望先锋的时代,你玩的游戏背后都发生了什么?
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过去很长一段时间,腾讯最让人诟病的地方就是收费,最成功的地方也是收费。
当百度还遮遮掩掩没卖掉贴吧的时候,在阿里直接收费只面向商家的时候,腾讯就已经开始大大方方向用户伸手要钱了——
Q币要钱,衣服要钱,打扮空间要钱,赤橙黄绿青蓝紫钻要钱,数字吉祥的QQ号不要钱,但是有人囤,俨然成了一个产业,养活了多少混迹网吧的无业青年。
2004到2007年,人口红利还没过去,年轻人还没涌入北上广,小城市和县城里还有很多青少年,他们是喜欢花百八十块钱撑自尊的主力军。
当时,腾讯游戏也走这样的路线:充钱买装备,升级嗷嗷快。
2005年,《QQ幻想》和《QQ宠物》这些死亡率超高的游戏外,各种QQ游戏总让你感觉似曾相识:你玩《QQ堂》后会发现其实有《泡泡堂》,《QQ炫舞》对应《劲舞团》,《QQ飞车》对应《跑跑卡丁车》,《QQ三国》对应《冒险岛》,《QQ音速》对应《O2JAM》, 《CF穿越火线》则让早年的CS玩家倍感亲切。
这些游戏如果有一个共同点,那就都是氪金制。CF里的AK47大金枪,280一把,倍儿有面儿。
靠着这种接地气的收费模式,腾讯在游戏江山中打下一席之地,但远未迎来盛世。
2008年,腾讯占全国网游市场份额约10%,腾讯网游占腾讯的总收入比例也约为10%。当年吃掉市场大部分份额的,还是网易、盛大和巨人。
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就在同一年,腾讯签下《英雄联盟》,这也就是著名的撸啊撸(LOL,League of Legends)。
此后,撸啊撸成了一个分水岭,到2015年,玩家总共撸掉100多亿人民币,占到了腾讯全年收入的约10%。
中国最能撸钱的游戏,究竟怎么让大家撸得爽的?
其实,撸啊撸在游戏模式和技术上并非什么特别的创新者。且不提早期团队与DOTA团队千丝万缕的联系,在更早的星际争霸等即时战略游戏中就已出现雏形。
但撸啊撸经QQ一撸,就把游戏门槛降低了。相比DOTA,撸啊撸不仅操作难度低、需要掌握的技能和技巧更少,而且在QQ上好友一招呼就能组队去打。
但你如果要玩DOTA,就没有一个成熟的社交工具的加护,得在游戏里再混一个团队和圈子,想想是不是都有些费劲。
在广大人民群众和土豪们之间长期坚持公平公正,也是撸啊撸吸引人玩家的所在。
在撸啊撸的这片热土,花钱也不能在游戏中的能力上有所提升。
比如,土豪在撸阿撸里大撒币,并不会让自己在游戏中比你更强大,只是外观上的酷炫一些而已。公平竞争,让广大玩家追随。
端游时代过去,手游爆发之后,腾讯也没有错过契机。
2016年第二个季度,腾讯手机游戏增长114%至96亿,占到游戏营收的一半。阴阳师火遍大江南北的时候,你身边也一定有人默默打着王者荣耀。
自此,腾讯代理的游戏,逐渐超过腾讯自主研发的游戏,成为腾讯游戏的主流。
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腾讯从一个财大气粗的工人,变成了一个财大气粗的投资人。
2006年以来,腾讯已经在34起投资并购案例中,总共花费178亿人民币,其中PC游戏领域涉及16家,移动游戏领域涉及15家。
在游戏之外,腾讯也体现出了这种转型。
近年来,腾讯先后投资了滴滴、大众点评等明星项目,腾讯投资的项目数量已经达到了311个。这个数字,阿里是171个,百度只有96个。
腾讯已经不再是那个靠直接卖给你Q币赚钱的公司,它越来越像个靠砸人民币来掘金的VC/PE。
除了撸,企鹅拿钱砸出来、又最赚钱的游戏是《奇迹暖暖》和《天涯明月刀》。
《奇迹暖暖》是一款卡通女生换装的游戏,《天涯明月刀》是一款武侠风的传统RPG游戏。靠着大家天天都在上面聊天的强大流量,企鹅牢牢把控着各阶层人民群众。
企鹅四处砸钱,充分展示资本的力量。坚持原创的网易虽然隔两年就出个精品游戏,但在规模上,最终被扩张的企鹅弯道超车。
(脚本|冬鱼 插图|素平)