来源:一游网发表时间:2017-02-04 09:25:31发布:一游网
在前任社长岩田聪去世之后,任天堂真正开始转变自己的经营方针。具体而言,手机游戏领域成为了本阶段任天堂开发的重点之一。除却一月中旬正式发布的Nintendo Switch主机之外,2016年曾经公布的任天堂手机游戏计划也令不少玩家关注。包括《超级马里奥》,《动物之森》以及《火焰纹章》在内的任天堂旗下游戏系列都将陆续在手机平台登场。
2016年末的《超级马里奥酷跑》曾经在手机游戏市场上掀起一波浪潮:超过7800万次下载,各大媒体纷纷报道……任天堂期望这款真正由自己制作的手游获得与此前《口袋妖怪:GO》一样的成功(后者是由Niantic和Pokemon Company协力制作)。
然而事实对于任天堂来说并不乐观。根据统计,《超级马里奥酷跑》一共为任天堂带来了超过60亿日元,约5300万美元的收入;考虑到不同地区App Store的汇率问题,下载了《超级马里奥酷跑》的玩家约有5%购买了完整的关卡。对于投入大量宣传成本的任天堂来说,这一数字并不令人满意。首席执行官君岛达己此前就表示说,任天堂期望的付费率是目前数据的两倍。
在不少游戏论坛中,我们很容易就能发现玩家对于《超级马里奥酷跑》游戏本身并无多少意见:由宫本茂亲自操刀的关卡设计以及独具匠心的游戏机制,几乎让它成为了最好的手机横版跑酷游戏。问题在于收费策略:免费玩头四个关卡并不是问题,但“要么一次性购买剩下关卡,要么不买”的“粗暴”收费方法却让不少习惯了细水长流式手游收费的玩家大伤脑筋。按照一些玩家的说法,如果任天堂希望赚更多钱的话,他们应当把所有关卡拆分出来,零散地进行销售。
于是我们有了《火焰纹章:英雄》。
《火焰纹章:英雄》于北京时间2月2日正式开放下载。目前,有39个国家和地区的玩家可以通过官方渠道玩到这款游戏。游戏本身的素质尚可,但与此前所有任天堂游戏不一样的是,《火焰纹章:英雄》内附加了扭蛋式抽卡系统(Gacha)。随机性极强的抽卡系统配上《火焰纹章》系列人气极高的角色,将很有可能会对西方玩家既往的游戏方式进行颠覆。更直白点说,玩这款游戏,“氪金”(即充值购买游戏道具)所占的比重将大大提升。
任天堂并非对此毫无顾虑。2012年,岩田聪就曾经表示说,扭蛋氪金式的收费方式不利于公司“与我们的顾客建立长久的关系”。这与任天堂一贯的经营哲学分不开:它们希望为玩家带来的是老少咸宜,和乐融融的健康游戏体验。
时过境迁,4年之后,任天堂并未从公司衰退的危机中逃脱。由于日元汇率以及没有重量级作品面世,虽然《口袋妖怪》系列二十周年为玩家带来了《口袋妖怪:GO》以及《口袋妖怪:日/月》,2016年任天堂的财报仍然不好看。在此背景下,《火焰纹章:英雄》的出现很有可能是无奈之举。
所谓扭蛋抽卡系统就是迫使玩家在游戏中花钱的系统:比如游戏活动需要4个道具来兑换一张终极卡牌,而这4个道具只有通过扭蛋系统以极低的概率获得,为了兑换终极卡牌,高级玩家往往会在游戏中一掷千金。在2012年,日本政府曾因为“完全扭蛋”系统赌博性质过于浓重,且缺乏监管而勒令DeNA 以及GREE两家日本手游巨头停止在游戏中加入类似系统。但禁令在实际操作中只不过是一纸空文,开发商仍然以各种改头换面的手段,迫使玩家进行类似活动。
任天堂与DeNA的合作早在2015年就开始,当时,任天堂与DeNA进行了股权交换。现在看来,这笔交易伏笔多多——扭蛋抽卡是此次合作开发商DeNA的拿手好戏。
“任天堂打开了,”位于东京的咨询工作室Kantan Games Inc.的分析师塞尔坎·托托(音,Serkan Toto)表示,“与大多数日式手游一样,《火焰纹章》手游的扭蛋氪金系统是游戏的核心,也是游戏玩家更进一步的必然选择。”
在《火焰纹章:英雄》中,玩家可以通过魔法球(Orb)抽取新人物,魔法球可通过战斗得到,也可花1.99美元到74.99美元购买。与我们熟悉的所有“氪金”游戏一样,花钱未必能够抽到玩家自己想要的角色,要在游戏里玩得好,要么投入大量时间,要么只有等待。
托托补充说:“西方世界的游戏里,氪金抽卡最多只是游戏的附赠品;但在日本手游里,这几乎就是游戏的全部。设计师们需要仔细地设计数据,来保障游戏内部的平衡。”
不过他并不认为《火焰纹章:英雄》的收费策略会对任天堂的口碑造成实质性的伤害。“《火焰纹章》是1990年代才兴起的一个游戏系列,它要比其他任天堂游戏更加‘日本’,” 塞尔坎·托托表示说,“除非是本人就对日式动画游戏感兴趣,否则一般大众很难会受到这样收费策略的影响。”
此前,有不少采用了扭蛋抽卡机制的游戏登陆了西方市场,但它们并未获得与在日本本土一样的成功。无论如何,《火焰纹章:英雄》是个重要的标志,它的成败与否很有可能改变手机游戏界未来的开发格局。
而还未公布的《动物之森》手机版,想必同样会给玩家各种意义上的惊喜。